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Wednesday, 15 Jan 2025
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On 16 May 2012 at 23:24:47 CEST
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ich baue auch nur 1 Schildgenerator pro Basis und als Mensch sind die am Anfang nicht so schnell verfügbar und dann hat einer auch nur 300 Schildkraft, wobei die ja hauptsächlich gegen das Scannen von Gateadressen in einer Basis gedacht sind.
Gegen Ende wenn ich die wichtigen Forschungen durch habe fange ich an meine Basen mit Schilden und 1-3 Geschützen auszurüsten, ich weiss nicht wie andere das machen aber so gibt es dann einen starken Umschwung von kaum Schilden zu beginn, vorallem bei Menschen, zu sehr vielen und starken Schilden am Ende.
Wie das mit Schiffen bei den Menschen aussieht kann ich leider nicht so genau sagen aber wirklich effektiv werden Menschen da erst mit der Prometheus und das dauert ja doch einige Runden, ich schätze minimum Runde 400-500 kann man die Prometheus und Railguns haben
Gegen Ende wenn ich die wichtigen Forschungen durch habe fange ich an meine Basen mit Schilden und 1-3 Geschützen auszurüsten, ich weiss nicht wie andere das machen aber so gibt es dann einen starken Umschwung von kaum Schilden zu beginn, vorallem bei Menschen, zu sehr vielen und starken Schilden am Ende.
Wie das mit Schiffen bei den Menschen aussieht kann ich leider nicht so genau sagen aber wirklich effektiv werden Menschen da erst mit der Prometheus und das dauert ja doch einige Runden, ich schätze minimum Runde 400-500 kann man die Prometheus und Railguns haben
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On 17 May 2012 at 03:18:47 CEST
Anpassung der Replikatoren-Stärke und Vermehrung
Ich hab soeben ein Update hochgeladen, dass erst einmal Linderung bringen soll.
Folgendes hat sich verändert:
Das könnt ihr erstmal testen.
Es ist so gedacht, dass nicht führende Völker es sehr schwer haben im Kampf gegen die Replis, während andere mit Schiffen leicht Truppen vernichten dürften. Bei Angriffen auf Basen wird es aber vermutlich nach wie vor Probleme geben. Erst mit höchsten Techs und einer hübschen Flotte ließe sich einer Basis zu Leibe rücken.
Addendum (17 May 2012, 14:14:14 CEST):
Wie ich gerade feststellen musste, ist die alleinige Feuerkraft der Repli-Truppen viel höher als von mir erwartet.
Da werd ich nochmal anpassen. Die Zusatz-Feuerkraft wird dadurch vermutlich noch sehr viel geringer werden bzw. anfangs gar nicht verwendet werden.
Spielt aber sowieso nur noch eine Rolle, wenn Replis selbst angreifen (Siehe oben).
Folgendes hat sich verändert:
- Replikatoren-Abwehrfeuer von PlanetenTruppen auf Schiffe wird dynamisch anhand der Schildstärke berechnet
- Schiff-Invasion durch Replikatoren-Abwehrfeuer ist für nicht führende Völker nur noch mit 10% Wahrscheinlichkeit möglich
- Reduzierung der Zusatz-Feuerkraft von PlanetenTruppen (Komplett dynamisch in Abhängigkeit der Runde, sodass FK = Rundenzahl / 100, Minimum = 2)
- Stopp der Vermehrung, falls zu viele Replikatoren-Basen existieren
- Völker, die nach Kolonisierungspunkten führen, werden nun zu führenden Völkern gezählt (Max oberste 4)
Das könnt ihr erstmal testen.
Es ist so gedacht, dass nicht führende Völker es sehr schwer haben im Kampf gegen die Replis, während andere mit Schiffen leicht Truppen vernichten dürften. Bei Angriffen auf Basen wird es aber vermutlich nach wie vor Probleme geben. Erst mit höchsten Techs und einer hübschen Flotte ließe sich einer Basis zu Leibe rücken.
Addendum (17 May 2012, 14:14:14 CEST):
Wie ich gerade feststellen musste, ist die alleinige Feuerkraft der Repli-Truppen viel höher als von mir erwartet.
Da werd ich nochmal anpassen. Die Zusatz-Feuerkraft wird dadurch vermutlich noch sehr viel geringer werden bzw. anfangs gar nicht verwendet werden.
Spielt aber sowieso nur noch eine Rolle, wenn Replis selbst angreifen (Siehe oben).
Was nicht passt, wird passend gemacht,
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
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On 19 May 2012 at 19:20:48 CEST
-
Quote:
und was bedeutet das nun. wie hoch ist die feuerkraft dann, etwa so hoch das die schilde es außhalten, oder immer so hoch das egal was man an schilden einbaut, der schild durchschlagen wird?
---> At: Die tatsächliche FK der Replis wird derart reduziert, dass sie nur knapp über der Schildstärke liegt (Falls sie sowieso unter der Schildstärke liegt, gibt es keine Anpassung). Dadurch wird ein Schiff nur noch "leicht" beschädigt, nicht mehr komplett weggeputzt.
Quote:
Bei wieviel % liegt sie dann bei den führenden Völkern? Nicht führende Völker werden wohl kaum in die Situation kommen ihre Basen gegen Replikatoren zu verteidigen.
---> At: Für führende Völker bleibt es ersteinmal wie gehabt.
Quote:
---> At: Es zählen alle Basen in Besitz von Replikatoren, egal welches Volk. Die Grenze ist unterschiedlich und tut nichts zur Sache. Anfangs sind es bspw. 8 Basen, später 14.
Quote:
Gelten die dann zusätzlich zu den führenden Völkern welche durch den Forschungsstand ermittelt werden?
---> At: Natürlich zusätzlich
Quote:
Warum spielt die Zusatz Feuerkraft nur dann eine Rolle wenn die Replikatoren selbst Angreifen. Soll das bedeuten, wenn ich sie aus dem Orbit aus mit Schiffen angreife, haben die jetzt "nur noch" die angezeigte Feuerkraft?!?
---> At: Na weil das Abwehrfeuer der Planetentruppen sowieso reduziert wird. Die FK der Truppen kann hundertmal stärker sein, sie wird aber nicht vollständig zur Verteidigung verwendet. Lediglich wenn die Truppen selbst etwas angreifen, kommt das zum tragen.
Edited by Atanamo on 20 May 2012, 15:35:57 CEST
Replikatoren-Abwehrfeuer von PlanetenTruppen auf Schiffe wird dynamisch anhand der Schildstärke berechnet
und was bedeutet das nun. wie hoch ist die feuerkraft dann, etwa so hoch das die schilde es außhalten, oder immer so hoch das egal was man an schilden einbaut, der schild durchschlagen wird?
---> At: Die tatsächliche FK der Replis wird derart reduziert, dass sie nur knapp über der Schildstärke liegt (Falls sie sowieso unter der Schildstärke liegt, gibt es keine Anpassung). Dadurch wird ein Schiff nur noch "leicht" beschädigt, nicht mehr komplett weggeputzt.
Quote:
Schiff-Invasion durch Replikatoren-Abwehrfeuer ist für nicht führende Völker nur noch mit 10% Wahrscheinlichkeit möglich
Bei wieviel % liegt sie dann bei den führenden Völkern? Nicht führende Völker werden wohl kaum in die Situation kommen ihre Basen gegen Replikatoren zu verteidigen.
---> At: Für führende Völker bleibt es ersteinmal wie gehabt.
Quote:
Stopp der Vermehrung, falls zu viele Replikatoren-Basen existieren
---> At: Es zählen alle Basen in Besitz von Replikatoren, egal welches Volk. Die Grenze ist unterschiedlich und tut nichts zur Sache. Anfangs sind es bspw. 8 Basen, später 14.
Quote:
Völker, die nach Kolonisierungspunkten führen, werden nun zu führenden Völkern gezählt (Max oberste 4)
Gelten die dann zusätzlich zu den führenden Völkern welche durch den Forschungsstand ermittelt werden?
---> At: Natürlich zusätzlich
Quote:
Spielt aber sowieso nur noch eine Rolle, wenn Replis selbst angreifen (Siehe oben).
Warum spielt die Zusatz Feuerkraft nur dann eine Rolle wenn die Replikatoren selbst Angreifen. Soll das bedeuten, wenn ich sie aus dem Orbit aus mit Schiffen angreife, haben die jetzt "nur noch" die angezeigte Feuerkraft?!?
---> At: Na weil das Abwehrfeuer der Planetentruppen sowieso reduziert wird. Die FK der Truppen kann hundertmal stärker sein, sie wird aber nicht vollständig zur Verteidigung verwendet. Lediglich wenn die Truppen selbst etwas angreifen, kommt das zum tragen.
Edited by Atanamo on 20 May 2012, 15:35:57 CEST
Nemo Me Impune Lacessit
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On 20 May 2012 at 20:28:55 CEST
Weitere Anpassung
So, hab jetzt nochmals nachgebessert...
- Die Truppen-Kampfkraft der Replikatoren wurde von 7 auf 6 reduziert
- Die Zusatz-Feuerkraft der Replikatoren-PlanetenTruppen wird erst ab Runde 1000 hinzugeschaltet
- Die Zusatz-Feuerkraft wird wie bei Belagerungswaffen begrenzt: Maximal 100 Krieger bekommen sie. Dadurch wird ihr Anteil an der Gesamtfeuerkraft umso geringer, je größer die Armee.
- Die Zusatz-Feuerkraft berechnet sich damit aus: Rundenzahl / 35 * Min(100, Kriegerzahl)
- Sämtliche Schwellwerte, die das Wachstum der Replikatoren hemmen sollen, wurden reduziert. Dadurch erlangen sie zwar schneller die erforderlichen Armeegrößen, aber ihre Armeen fallen kleiner aus. Das Wachstum wird nun ja sowieso angehalten, wenn zu viele Basen vorhanden sind.
Was nicht passt, wird passend gemacht,
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
35
On 8 Jun 2012 at 18:37:16 CEST
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Replikatoren verbrauchen nur 1 Replikator um eine Gate Einbruchswaffe zu bauen. Das ist meiner Meinung nach viel zu niedrig angesetzt, wenn man das mal mit den Rohstoffbedarf vergleicht den Menschen und Goa'uld für nur eine solche Waffe verbrauchen.
Nemo Me Impune Lacessit
36
On 10 Jun 2012 at 19:04:57 CEST
Replikatoren Gateeinbruchswaffe
Da die Replikatoren zur Zeit "nur" 1 Replikator benötige/verbrauchen um ein Gateschtuzsystem anzugreifen, sollte dies meiner Meinung nach angehoben werden auf 10 Replikatoren pro Einbruchswaffe.
Begründung:
-im Vergleich zu den Einbruchswaffen der User Völker verbrauchen sie kaum Rohstoffe für so einen Angriff.
-im Vergleich zu Angriffe dieser Art durch User auf User, gelingt bei den Replikatoren jeder Einbruchsversuch.
-Replikatoren verlieren bei einem "gescheiterten" Einbruchsversuch auch keine Sonden oder gar ihre Bodentruppen um den eigentlichen Angriff durchs Gate zu starten. Sie wissen woher auch immer das ein Schutzsystem beim Zielgate aktiviert ist.
-Diese Vorteile haben Menschen und Goa'uld nicht. Wir müssen mit Sonden nachschauen, ob das Gateschutzsystem neutralisiert wurde oder nicht. Alternativ geht auch noch mit einem Schiff hinfliegen und vom Orbit aus nachschauen. Ist beides aber sehr aufwendig, im Vergleich zur Replimethode.
Begründung:
-im Vergleich zu den Einbruchswaffen der User Völker verbrauchen sie kaum Rohstoffe für so einen Angriff.
-im Vergleich zu Angriffe dieser Art durch User auf User, gelingt bei den Replikatoren jeder Einbruchsversuch.
-Replikatoren verlieren bei einem "gescheiterten" Einbruchsversuch auch keine Sonden oder gar ihre Bodentruppen um den eigentlichen Angriff durchs Gate zu starten. Sie wissen woher auch immer das ein Schutzsystem beim Zielgate aktiviert ist.
-Diese Vorteile haben Menschen und Goa'uld nicht. Wir müssen mit Sonden nachschauen, ob das Gateschutzsystem neutralisiert wurde oder nicht. Alternativ geht auch noch mit einem Schiff hinfliegen und vom Orbit aus nachschauen. Ist beides aber sehr aufwendig, im Vergleich zur Replimethode.
Nemo Me Impune Lacessit
37
On 11 Jun 2012 at 04:05:05 CEST
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die Replikatoren-KI ist noch sehr jung, und da wird sich noch einiges ändern. also mal ruhig blut ;-) Mir geht es jetzt weniger um die "heftigkeit der Replis, sondern vielmehr ihr Verhalten:
Was mir heute aufgefallen ist:
ARI-300 Stargate-Mission ausgeführt 1689.
P7Z-017 Neuer Planet entdeckt 1689.
P7Z-017 Truppe verloren! 1689. ("Unsere Einheiten wurden von einer feindlichen Truppe der "X-R1 Einheiten" angegriffen und vernichtet!
Wir haben dabei 1 von 1 Siedler und 0 von 0 Krieger verloren. Unseren Feinden konnten wir zuvor noch 0 von 918 Siedler und 0 von 917 Krieger an Verlusten zufügen. ")
Woher wussten die Replikatoren, dass ich kommen würde?
Sollen die Replikatoren an den Runden-Tick gebunden sein und so wie ein normaler Spieler auf eine Aktion im nächsten Tick reagieren (vermutlich schwerer umzusetzen^^), oder haben sie Jedi-kräfte?
Klar, die haben das nicht vorhergesehen, da wurde nach dem/während dem Tick ein zufalls-angriff durchgeführt, aber es kommt einem im ersten Moment so vor :-D
Wäre vllt mal zu überlegen.
LG
Orlin, der sich Asgard-flotten über seinem ex-planeten wünscht :-D
Was mir heute aufgefallen ist:
ARI-300 Stargate-Mission ausgeführt 1689.
P7Z-017 Neuer Planet entdeckt 1689.
P7Z-017 Truppe verloren! 1689. ("Unsere Einheiten wurden von einer feindlichen Truppe der "X-R1 Einheiten" angegriffen und vernichtet!
Wir haben dabei 1 von 1 Siedler und 0 von 0 Krieger verloren. Unseren Feinden konnten wir zuvor noch 0 von 918 Siedler und 0 von 917 Krieger an Verlusten zufügen. ")
Woher wussten die Replikatoren, dass ich kommen würde?
Sollen die Replikatoren an den Runden-Tick gebunden sein und so wie ein normaler Spieler auf eine Aktion im nächsten Tick reagieren (vermutlich schwerer umzusetzen^^), oder haben sie Jedi-kräfte?
Klar, die haben das nicht vorhergesehen, da wurde nach dem/während dem Tick ein zufalls-angriff durchgeführt, aber es kommt einem im ersten Moment so vor :-D
Wäre vllt mal zu überlegen.
LG
Orlin, der sich Asgard-flotten über seinem ex-planeten wünscht :-D
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'=Che-V-roN='
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CheVroN I online, gewaltig^^
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'=Che-V-roN='
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CheVroN I online, gewaltig^^
38
On 11 Jun 2012 at 09:22:46 CEST
-
Basis erobert! 1513.
Eingehendes Wurmloch 1515.
Truppe verloren! 1515.
Auch witzlos....da erobert man ne Basis....und 2 Ticks später stehn die Viecher drin
Eingehendes Wurmloch 1515.
Truppe verloren! 1515.
Auch witzlos....da erobert man ne Basis....und 2 Ticks später stehn die Viecher drin
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On 11 Jun 2012 at 19:51:08 CEST
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Was mir auch aufgefallen ist, dass sie nur 1 Runde zum ausgraben von Stargates brauchen. Wir, Spieler, brauchen dafür 4 Runden... Dann bringen auch solche Ereignisse, wie Gateverschüttung, nichts mehr und haben in meinen Augen den Sinn verloren...
40
On 11 Jun 2012 at 20:01:16 CEST
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also um das hier mal zusammen zufassen:
-Die Replis können alles schneller und besser
-Sie wissen wann wir wo & vorallem wann sein werden...
-Ihre Gateeinbruchswaffen sind Kostengünstiger
Soweit so schlecht also Bitte Atanamo änder da mal noch was ;)
-Die Replis können alles schneller und besser
-Sie wissen wann wir wo & vorallem wann sein werden...
-Ihre Gateeinbruchswaffen sind Kostengünstiger
Soweit so schlecht also Bitte Atanamo änder da mal noch was ;)
Das was richtig ist, gerecht und wahr, kann trotzdem siegen.