Stars, Gates & Realities

 
Seltsam, die Lager sind plötzlich voll bunter Kisten
Morning greetings, Guest
Friday, 19 Apr 2024
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Hier noch ein weiterer Gedanke: Evtl. Tritt das Wendigkeitsproblem auch bei angedockten Schiffen auf. Diese müssten entweder die Wendigkeit 0 oder die des Mutterschiffes haben, falls dieses dann bei Beschuss von angedockter Schiffe ausweicht. Evtl. Auch nur einen Prozentsatz der Wendigkeit des Mutterschiffes.

Zusätzlich müsste das Mutterschiff eine reduzierte Wendigkeit haben, da Ausweichmanöver nicht so schnell durchgeführt werden können mit angedockten Schiffe. Dies müsste Abhängig von der Größe des angedockten Schiffes sein.

MfG Malta10

If it works, don't fix it
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Hab gerade mal in den Code geschaut: Sieht nach Bug aus.
Eigentlich würde es Sinn machen, die Wendigkeit gelandeter Schiffe auf Null zu setzen, scheint aber nicht so zu sein.

Das kommt sogar umso schwerer, da die Wendigkeit auch beim Abwehrbeschuss berücksichtigt wird - Ein gelandetes Schiff kann derzeit also auch mit seiner normalen Wendigkeit die Wendigkeit des Angreifers ausgleichen. Dadurch ist sein Abwehrbeschuss stärker als er es ohne Wendigkeit wäre.

Was nicht passt, wird passend gemacht,
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
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Erstmal einen schönen guten Abend und noch ein schönes neues Jahr \(^.^)/

Weiß jemand ob die Wendigkeit von einem gelandeten Schiff (wenn es beschossen wird) genauso hoch ist, wie wenn dieses Schiff im Orbit (fliegend) wäre?

Mir viel auf, dass ein gelandetes Schiff (also ein unbewegtes Ziel) nicht den kompletten Schaden der Feuerkraft angerechnet bekommt, was verständlich ist wenn man von dem Orbit aus angreift (Ist ja immerhin der eine oder andere Km an Distanz).
Müsste diese Schadensverminderung aber nicht kleiner sein als wenn das Schiff sich aktiv Bewegen kann? bzw. die Frage: Ist diese kleiner? Wäre schön wenn jemand eine Antwort weiß. :)

MfG Malta10

If it works, don't fix it
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