Morning greetings, Guest
Monday, Jul 20, 2026
1
On Jul 9, 2026 at 00:41:58 CEST
UPDATE: Planeten-Erkundungen, Fundwaren, etc.
Dieses Spiel-Update war vor der Umsetzung eine nette, kleine Idee und sollte eigentlich gar keinen großen Umfang haben.
Das war Anfang des Jahres - und seitdem habe ich bei fast jeder Gelegenheit daran gearbeitet. :D
Nun kann ich mit Stolz behaupten, dass es wohl die größten Veränderungen seit Jahren (wenn nicht Jahrzehnten) mit sich bringt, da es dem Spiel eine völlig neue Dimension hinzufügt. Zudem kehren wir dahin zurück, was Stargate ursprünglich ausmachte: Entdeckung und Erforschung.
Aber genug geschwatzt, los geht's:
Planeten-Erkundung
Ab sofort können Planeten gezielt von Truppen erkundet werden. Dazu kann auf einem Planeten (oder wahlweise aus einer Basis heraus) der entsprechende neue Truppen-Missionsbefehl gegeben werden.
Ein solcher Erkundungstrupp benötigt dann unter Umständen viele Runden an Zeit, aber kann so einiges entdecken:
Artefakte, Datenkristalle, interessante Flora, gefährliche Fauna, begehbare Ruinenreste mit möglichen Fallen und sogar ganze Rohstoffvorkommen.
Aber vor allem auch verborgene Stargate-Adressen! O_O
Jede Art von Fund hat übrigens seine Eigenheiten. Mal erhält die Truppe eine oder mehrere Waren, mal sind es nur Informationen und manchmal kann die Truppe nur mit Verlusten weitersuchen. Gleichsam können manche Planeten nach einer Weile einfach ausgebeutet sein (oder nie etwas enthalten haben), andere hingegen für mehrere Völker etwas bieten.
Verborgene SG-Adressen
Es lassen sich unvollständige SG-Adressen, zersplitterte Adressteile und auch einzelne Adressfragmente aufspüren. Letztere finden sich etwa verteilt auf zwei Planeten im selben Sternsystem. Hinzu kommen Adressen, die sich hinter einem Rätsel verbergen oder zunächst entschlüsselt werden müssen.
Allen Varianten ist aber gemein: Ohne SG-Ansicht und DHD lassen sie sich nicht nutzbar machen.
Denn: Die Symbole einer Adresse werden als die tatsächlichen Stargate-Glyphen dargestellt. Und bei manchen Varianten hilft allein das Ausprobieren.
Laborauswertung der Funde
Wie erwähnt erhält die Missionstruppe bei manchen Entdeckungen eine neue Art von Waren, sogenannte "planetare Fundwaren".
Diese Fundwaren lassen sich mit dem neuen Truppen-Missionsbefehl "Laborauswertung" in einer Basis analysieren. Und eine solche Analyse liefert für die Basis einen bestimmten Bonus über einen bestimmten Zeitraum - abhängig von der jeweiligen Ware.
Für den Anfang haben wir 3 solcher Waren, die entweder Vermehrungsbonus oder Forschungsbonus in unterschiedlichem Ausmaß liefern können.
Rohstoffvorkommen erschließen
Wie erwähnt kann man auch neue Rohstoffvorkommen finden. Ob und wann man sie aber tatsächlich nutzbar macht, kann man dann selbst entscheiden.
Dazu wurde das Optionsmenü des Planeten ausgebaut. Es zeigt ein solches unerschlossenes Vorkommen, sofern man es kennt, und ermöglicht die entsprechende Erschließung. Erst dadurch werden die zusätzlichen Rohstoffe für den Abbau verfügbar.
Bei der Erschließung erhalten andere Völker in Scanreichweite eine Beobachtungsmeldung.
Anpassungen an SG-Ansicht
Wenn das Ziel-Stargate vergraben war, konnte man in der SG-Ansicht bisher keine SG-Verbindung herstellen und eine Mission beauftragen.
Das war ein gewolltes Feature, über das man vergrabene Stargates überprüfen konnte.
Das stellte allerdings ein Problem da für das nun nötige Ausprobieren von Adressen.
Daher ist für den Fall eines vergrabenen Ziel-Gates ein Sonderfall hinzugefügt worden: Die unvollständige Verbindung.
Dabei öffnet sich das Gate nicht, allerdings wird das normale Reise-Optionsmenü bereitgestellt. Auf diese Weise lässt sich eine neue Adresse jederzeit überprüfen und ins System aufnehmen (sowie eine Mission an der Stelle planen).
Erweiterte Darstellung von SG-Adressen
Während es für verborgene Adressen die einzige Darstellungsvariante ist, ist es für vollständige/bekannte Adressen eine Zusatzvariante:
Eine SG-Adresse könnt ihr euch nun wahlweise als bildhafte Glyphen anzeigen lassen, indem ihr das kleine Icon neben der normalen numerischen Variante anklickt.
Zurückschalten lässt es sich mit Klick auf die Glyphen.
Abschluss
Ich glaube, so gespannt auf Feedback wie dieses Mal, war ich schon lange nicht mehr.
Frustrierend ist nur, dass ihr eine Weile brauchen werdet, um einen Fund zu machen - und ich mich somit gedulden muss. Und selbst dann gibt es so viele Variationen an Funden, dass ich nicht weiß, wie lange es dauert, bis alle entdeckt wurden.
Also bitte wartet nicht so lange mit eurem Feedback! :D
Es ist ein Forum-Topic - da kann man auch mehrmals posten. ;-)
Also viel Spaß!
So long, Atanamo
Das war Anfang des Jahres - und seitdem habe ich bei fast jeder Gelegenheit daran gearbeitet. :D
Nun kann ich mit Stolz behaupten, dass es wohl die größten Veränderungen seit Jahren (wenn nicht Jahrzehnten) mit sich bringt, da es dem Spiel eine völlig neue Dimension hinzufügt. Zudem kehren wir dahin zurück, was Stargate ursprünglich ausmachte: Entdeckung und Erforschung.
Aber genug geschwatzt, los geht's:
Planeten-Erkundung
Ab sofort können Planeten gezielt von Truppen erkundet werden. Dazu kann auf einem Planeten (oder wahlweise aus einer Basis heraus) der entsprechende neue Truppen-Missionsbefehl gegeben werden.
Ein solcher Erkundungstrupp benötigt dann unter Umständen viele Runden an Zeit, aber kann so einiges entdecken:
Artefakte, Datenkristalle, interessante Flora, gefährliche Fauna, begehbare Ruinenreste mit möglichen Fallen und sogar ganze Rohstoffvorkommen.
Aber vor allem auch verborgene Stargate-Adressen! O_O
Jede Art von Fund hat übrigens seine Eigenheiten. Mal erhält die Truppe eine oder mehrere Waren, mal sind es nur Informationen und manchmal kann die Truppe nur mit Verlusten weitersuchen. Gleichsam können manche Planeten nach einer Weile einfach ausgebeutet sein (oder nie etwas enthalten haben), andere hingegen für mehrere Völker etwas bieten.
Verborgene SG-Adressen
Es lassen sich unvollständige SG-Adressen, zersplitterte Adressteile und auch einzelne Adressfragmente aufspüren. Letztere finden sich etwa verteilt auf zwei Planeten im selben Sternsystem. Hinzu kommen Adressen, die sich hinter einem Rätsel verbergen oder zunächst entschlüsselt werden müssen.
Allen Varianten ist aber gemein: Ohne SG-Ansicht und DHD lassen sie sich nicht nutzbar machen.
Denn: Die Symbole einer Adresse werden als die tatsächlichen Stargate-Glyphen dargestellt. Und bei manchen Varianten hilft allein das Ausprobieren.
Laborauswertung der Funde
Wie erwähnt erhält die Missionstruppe bei manchen Entdeckungen eine neue Art von Waren, sogenannte "planetare Fundwaren".
Diese Fundwaren lassen sich mit dem neuen Truppen-Missionsbefehl "Laborauswertung" in einer Basis analysieren. Und eine solche Analyse liefert für die Basis einen bestimmten Bonus über einen bestimmten Zeitraum - abhängig von der jeweiligen Ware.
Für den Anfang haben wir 3 solcher Waren, die entweder Vermehrungsbonus oder Forschungsbonus in unterschiedlichem Ausmaß liefern können.
Rohstoffvorkommen erschließen
Wie erwähnt kann man auch neue Rohstoffvorkommen finden. Ob und wann man sie aber tatsächlich nutzbar macht, kann man dann selbst entscheiden.
Dazu wurde das Optionsmenü des Planeten ausgebaut. Es zeigt ein solches unerschlossenes Vorkommen, sofern man es kennt, und ermöglicht die entsprechende Erschließung. Erst dadurch werden die zusätzlichen Rohstoffe für den Abbau verfügbar.
Bei der Erschließung erhalten andere Völker in Scanreichweite eine Beobachtungsmeldung.
Anpassungen an SG-Ansicht
Wenn das Ziel-Stargate vergraben war, konnte man in der SG-Ansicht bisher keine SG-Verbindung herstellen und eine Mission beauftragen.
Das war ein gewolltes Feature, über das man vergrabene Stargates überprüfen konnte.
Das stellte allerdings ein Problem da für das nun nötige Ausprobieren von Adressen.
Daher ist für den Fall eines vergrabenen Ziel-Gates ein Sonderfall hinzugefügt worden: Die unvollständige Verbindung.
Dabei öffnet sich das Gate nicht, allerdings wird das normale Reise-Optionsmenü bereitgestellt. Auf diese Weise lässt sich eine neue Adresse jederzeit überprüfen und ins System aufnehmen (sowie eine Mission an der Stelle planen).
Erweiterte Darstellung von SG-Adressen
Während es für verborgene Adressen die einzige Darstellungsvariante ist, ist es für vollständige/bekannte Adressen eine Zusatzvariante:
Eine SG-Adresse könnt ihr euch nun wahlweise als bildhafte Glyphen anzeigen lassen, indem ihr das kleine Icon neben der normalen numerischen Variante anklickt.
Zurückschalten lässt es sich mit Klick auf die Glyphen.
Abschluss
Ich glaube, so gespannt auf Feedback wie dieses Mal, war ich schon lange nicht mehr.
Frustrierend ist nur, dass ihr eine Weile brauchen werdet, um einen Fund zu machen - und ich mich somit gedulden muss. Und selbst dann gibt es so viele Variationen an Funden, dass ich nicht weiß, wie lange es dauert, bis alle entdeckt wurden.
Also bitte wartet nicht so lange mit eurem Feedback! :D
Es ist ein Forum-Topic - da kann man auch mehrmals posten. ;-)
Also viel Spaß!
So long, Atanamo
Was nicht passt, wird passend gemacht,
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
2
On Jul 9, 2026 at 09:40:06 CEST
-
Cool, werde gleich mal in eine neue Galaxie springen und das ausprobieren.
In der Missionbeschreibung steht das die Anzahlt der Krieger die Suche beschleunigt, so mehr als die 5 min Siedler machen keinen unterschied?
In der Missionbeschreibung steht das die Anzahlt der Krieger die Suche beschleunigt, so mehr als die 5 min Siedler machen keinen unterschied?
At the end of all things, all of us, together, against the darkness.
3
On Jul 9, 2026 at 22:17:36 CEST
-
So sieht's aus.
Siedler sind unfähige Spurensucher :D
Aber für den Fall eines unerfreulichen Zwischenfalles kann es unter Umständen dennoch helfen, mehr als die notwendigen Siedler mitzunehmen ;)
Siedler sind unfähige Spurensucher :D
Aber für den Fall eines unerfreulichen Zwischenfalles kann es unter Umständen dennoch helfen, mehr als die notwendigen Siedler mitzunehmen ;)
Was nicht passt, wird passend gemacht,
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
4
On Jul 10, 2026 at 16:41:19 CEST
-
Jetzt suche ich schon seit einem Tag und habe noch nichts gefunden! hust hust
Spannende Neuerung, danke dir für die ständige Weiterentwicklung :)
Spannende Neuerung, danke dir für die ständige Weiterentwicklung :)
5
On Jul 11, 2026 at 11:04:47 CEST
-
Es muss ja nicht auf jedem Planeten etwas zu finden sein.
Und vll gibt es sogar Planeten, auf denen man niemals etwas findet, weil seine Bewohner schon in grauer Vorzeit alles abgegrast haben... ;-)
Also ich kann nur den Tipp geben, dass ihr eher an entlegenen Planeten oder Monden mal suchen müsst...
Aber wie gesagt, Garantien gibt es nirgends.
Und vll gibt es sogar Planeten, auf denen man niemals etwas findet, weil seine Bewohner schon in grauer Vorzeit alles abgegrast haben... ;-)
Also ich kann nur den Tipp geben, dass ihr eher an entlegenen Planeten oder Monden mal suchen müsst...
Aber wie gesagt, Garantien gibt es nirgends.
Was nicht passt, wird passend gemacht,
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
6
On Jul 15, 2026 at 08:42:31 CEST
-
Ich habe jetzt zum ersten mal was gefunden, extra Rohstoffvorkommen und die Mengen passen sehr gut.
At the end of all things, all of us, together, against the darkness.
7
On Jul 19, 2026 at 12:29:36 CEST
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Ein Vorschlag hätte ich schonmal. Wenn man ein Artefakt benutz erhöht sich die Forschungskraft der Basis, aber man sieht es nirgends.
Vielleicht bei dem Forschungskraft Drop down eine Zeile hinzufügen, so was in der Art von:
Lokaler Bonus: +50%(Artefakt) 12 Runden verbleiben
Vielleicht bei dem Forschungskraft Drop down eine Zeile hinzufügen, so was in der Art von:
Lokaler Bonus: +50%(Artefakt) 12 Runden verbleiben
At the end of all things, all of us, together, against the darkness.
