Stars, Gates & Realities

 
Vom Gastwirt zum Wirt für einen Gast
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Thursday, 25 Apr 2024
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Quote:

Ich mein, es gibt Schiffbefehle dafür, dass man das automatisieren kann. Einmal Flugplan erstellen und der Transporter versorgt einen Planeten (oder mehrere im gleichen System) dauerhaft.



Befehlsketten die mit Ressourcen zu tun haben sind zu aufwendig & kompliziert, aber wie Blue schon sagte vor allem gibts kein "Sammle bis Ress X eine Menge von Y hat". Und so ein Befehl der dann auch jeden Tick macht bis Menge Y erreicht wurde.

Wie dem auch sein Mag, Ress die vor allem her müssen auf Prime Welten:

Tr, Nq, Fe, die gehen viel zu schnell leer,...

Hingegen sind Öl, Cx & Si viel zu viel da (was sich nur für Cry lohnt, aber selbst dieser Bedarf besteht nur bei Menschen in wirklich großen Mengen und auch nur für Ki-Anlage)

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Und das Problem mit hin und herfliegerei ist nicht das einzige Probleme für Monde / Gatelose Planeten bevölkern, Atanamo... vor allem die Verwaltung ist vieeeel zu aufwendig. Die Ringtransporter brauchen größere Reichweiten (sollte an Abtastreichweite und nicht an Waffenreichweite abhängig sein)

So könnte man wohl auch von Planet zu Mond und umgekehrt transferieren und würde vor allem Verwaltungskosten abnehmen...

Aber ich glaub das geht zu arg von den Heimatplanis ab und geht eher in die Kategorie "Was tun um Kolonien besser zu machen?"


Addendum (14 Jan 2013, 20:21:40 CET):
Die Ressourcen "müssen" meist bis Runde 500 abgebaut werden (Tr & Fe) damit man Schiffproduktion einleiten kann ohne Ressourcen "aufzugeben", zumindest als Goa'uld da sich nur die Prime Basis & Festung als Werften eignen, aber eine Festung kommt ja erst kurz vor Schluss im TT. Alternativ wären nur eroberte Großstädte möglich als Werft zu nutzen.



Addendum by Atanamo (14 Jan 2013, 23:19:20 CET):
Quote:

...vor allem gibts kein "Sammle bis Ress X eine Menge von Y hat". Und so ein Befehl der dann auch jeden Tick macht bis Menge Y erreicht wurde.


Eigentlich ist für diesen Zweck der Sammeltransfer da. Er funktioniert zwar anders, aber es kommt aufs gleiche raus.
Statt zu sagen, ich möchte eine Menge von Y im Lager, sagt man, ich möchte eine Menge von Y ins Lager transferieren.
Bei leeren Lager --> gleiches Ergebnis.

Aber ok, dann gibts halt noch einen weiteren Transferbefehl in der beschriebenen Art...



Addendum by Bluewarrior (25 Jan 2013, 20:48:16 CET):
Für Schiffe auf jedenfalls praktischer da sie dadurch bis Rohstoffmenge X warten können.
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Also zu den Ressourcen für Planis wäre ich auch dafür das nur für mit Heimatbasen bewohnte Planeten zu machen,.. und sie ebenso wieder weg zu nehmen sollte die Heimatbasis zerstört werden.
*Um reiz für Vernichtung Benachbarter Heimatbasen zu nehmen*

Was deine Befehlskette angeht besteht hierbei leider das Problem dass man keine "Prüfe auf Menge" Befehle besitzt.

Folglich würde alles was mehr rangeschaft wird als untergebracht bzw. Menge von 100 überschreitet ja per Rohstoff-Schwund abnehmen.

Und außerdem fehlt einem einfach der reiz daran mehrere Ticks zu investieren um gerade genug Rohstoffe für 1 Ausbaustufe heran zu schaffen. *benötigt mit allem in allem meist 2 Flüge für 1 Ausbaustufe*


Was den Abbau angeht,.. bei richtig intensiven abbau habe ich die wichtigsten Rohstoffe in 500 Ticks aus dem Prime-Plani raus gesaugt.
Wichtige Rohstoffe sind:
- Trinium (generell wenig vorhanden)
- Eisen (könnte auch ruhig mehr sein)
- Naquadah (Ist bevor man Naquadriah-Produktion frei hat meist schon leer)


Was die Idee zum "Kolonieschiff" angeht;
Hierbei dachte ich wirklich an einen eigenen Schiffstyp der rein nur für 1 Kolonisierung gebaut werden kann.
Kosten beträgt die Summe von (Standardbasis größe 2) + (Hauptgebäude größe 3) + (Tr, Fe, Si, Cx, Nq Abbau anlagen Größe 1) + die jeweilig benötigten Siedler und Krieger für diese Gebäude als Besatzung für das Koloschiff.

Fliegen würds langsam (kein Hyp-Antrieb).
Muss gebaut werden und sollte daher die Rohstoffe nicht sofort benötigen sondern stückchenweise aufnehmen können um gebaut werden zu können.

Sinn dahinter:
Missbrauch bei solchen Kosten bzw. Besatzungen wäre wohl bei 0
Ebenso würde es eine frühe besiedelung für Monde vereinfachen,... aber eine generelle Besiedelung mehrere Planeten mit nur 1 Kolo unmöglich machen *Besiedelung sollte ja nicht zu früh zu einfach ausfallen*


Addendum (14 Jan 2013, 15:43:02 CET):
Und das Koloschiff würde den Befehl: "Kolonie gründen" erhalten wobei das Schiff selbst dann zerlegt und die Basis aufgebaut wird
Bauzeit sollte dabei etwas kürzer ausfallen als wenn die Basis mit Truppen gebaut werden würde.
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@Uriel:
Ja, das Koloschiff wäre für jede Spezies vorgesehen.
Es geht hier allgemein um alle spielbaren Spezies in diesem Topic.

Bzgl. Rohstoffvorkommen:
Ich würde mindestens eine Steigerung um 50% anpeilen.
Wie lange reichen die Ress derzeit schon aus, wenn man intensiv abbaut? 1000 Runden? 2000 Runden?

Und ja, das wäre ein Mehrwert für Starplaneten. Es lohnt sich also in gewisser Hinsicht weiterhin, diese zu erobern.
Ich wäre aber so fies, und für die Rohstoffvorkommen erst vervielfachen, wenn ein neues Volk auf einem Startplaneten angesiedelt wird. Leere Startplaneten wären also ganz gewöhnlich.

Die Startressourcen würde ich dagegen so lassen. Ich denke, die reichen völlig aus.
Zumal wohl jetzt schon ein paar Gebäude von Start an in der Basis platziert werden, benötigt man etwas weniger.

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Quote:

@Blue ja so ein Kolonieschiff muss her, immer Zeugs ranliefern nur um die Grundversorgung hinzubekommen nervt, vor allem da die Lager der Schiffe relativ klein sind (Tel'tak "nur" 190, Al'kesh 100, Promi 120 oder sowas? Nur eine Atlas lohnt sich wirklich mit ~230 oder wie viel die hat)


Nun, das Problem wird sich durch ein einziges Koloschiff auch nicht lösen. Zumal es kein Problem ist.
Wenn ich mal fragen darf: Was glaubst du, wie das gedacht ist, wie oft man mit einem Transporter hin und her fliegen soll?
Es ist klar, dass ein einzelner Flug nicht ausreicht. Das soll er auch nicht...

Ich mein, es gibt Schiffbefehle dafür, dass man das automatisieren kann. Einmal Flugplan erstellen und der Transporter versorgt einen Planeten (oder mehrere im gleichen System) dauerhaft.

Was nicht passt, wird passend gemacht,
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
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Quote:

Ja, das ist klar.
Aber was wäre daran so schlimm?

Die Sonden kommen manchen Menschen-Spielern ja noch immer nicht früh genug.
Somit würde ich das sogar positiv sehen.

Wäre meiner Meinung nach aber äußerst dämlich, das Koloschiff als Erkunder einzusetzen statt als Transporter im eigenen Sternsystem...



Wäre das nur für Menschen oder auch für Goa?

Aber allgemein würd ich sagen... hau einfach den sensor raus, dann wirds nich missbraucht usw. einfach nur Antrieb & Energiequelle, das reicht. Der Rest war irreparabel beschädigt oder hat Keiner eine Ahnung von wie das zu reparieren ist, Fertig.

Sensoren so früh braucht man eh nicht da die Prime die Monde direkt findet.

Quote:

Einfacher Basisschild von Start an



Diese Idee widerum gefällt mir sehr... dem Antiker Start Schild könnte man auch ausbaufähigkeiten geben würde ich sagen... 2 Stufen:

Stufe 1 brauch man PHC & Cry
Stufe 2 brauch man dann PTr und / oder Nqa.

Damit der auch später noch einen Zweck hat und nicht einfach abgerissen werden muss.

Also sollte er sich auf einem DBP wiederfinden (was glaub ich logisch ist) damit er eben keine Bauplätze der anderen Gebäude klaut.

Quote:

Planeten mit Hauptbasen haben erhöhte Rohstoffvorkommen



Erhöhte Ressourcen von Prime-Welten... um wie viel mehr wird hier eigentlich gesprochen? 10%? 20%? oder direkt sowas extremes wie 50% mehr?

Und wie sieht das dann mit Startressourcen aus? Mehr oder weniger oder immernoch die selben dann? Ich würde gern die Startressourcen lassen, da trotz Startgebäude immernoch viel draufgeht für eine Basis-Struktur (Ress Abbau, Wohnung / Kaserne ausbauen, usw.)

@Blue ja so ein Kolonieschiff muss her, immer Zeugs ranliefern nur um die Grundversorgung hinzubekommen nervt, vor allem da die Lager der Schiffe relativ klein sind (Tel'tak "nur" 190, Al'kesh 100, Promi 120 oder sowas? Nur eine Atlas lohnt sich wirklich mit ~230 oder wie viel die hat)
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Ja, das ist klar.
Aber was wäre daran so schlimm?

Die Sonden kommen manchen Menschen-Spielern ja noch immer nicht früh genug.
Somit würde ich das sogar positiv sehen.

Wäre meiner Meinung nach aber äußerst dämlich, das Koloschiff als Erkunder einzusetzen statt als Transporter im eigenen Sternsystem...

Was nicht passt, wird passend gemacht,
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
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Doch tut es,.. denn eine Sonde ist trotz der Tatsache dass man sie schon als Standardtech hat dennoch erst später baubar.

So ein Koloschiff könnte man sofort los schicken und bevor man die erste Sonde hat bereits ein anderes System erreichen.
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Was du meinst wird schon anderswo für die Wraith diskutiert sowie in anderer Form für die ehemals als Rohstoffsonden geplanten Basen...

Aber was meinst du mit "missbrauchbar als Sensor"?
Viel weiter als eine Raumsonde ohne Antriebsmodul käme das Koloschiff auch nicht. Und die Raumsonden wurden ja wegen frühen Scanmoglichkeiten eingeführt, da kommt es auf ein Schiff mehr auch nicht an.

Was nicht passt, wird passend gemacht,
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
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Was Koloschiff betrifft würde ich sowieso gern ein Schiff sehen dass mit einzigartigem Befehl sich einfach zu einer größe 2 Basis mit Grundrohstoffgebäuden umbauen kann und mit ausreichend Siedlern und Kriegern für so eine Basis besetzt werden müsste damit es fliegen kann.

Und natürlich so viel kostet wie eben so eine Basis mit den entsprechenden Gebäuden,...

aber kein STandard platziertes... könnte als Sensor missbraucht werden.
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Ergänzend:
- Gate von Start an in Basis, keine Iris
- Einfacher Basisschild von Start an

Stellt sich mir die Frage, was das für Schildgebäude sind.
Speziell Menschen können am Anfang kein eigenes bauen, daher wäre ich für einen leichten Antiker-Schild oder so.

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Das mit dem Lager ist eine gute Idee.
Da aufgrund des Standard-Schilds sowieso eine Standard-Bebauung integriert werden muss, kann man das leicht dazu nehmen.
Würde dann auch gleich noch Siedler- und Krieger-Unterkünfte mit rein setzen.

Ebenfalls sind Raumabwehr-Gebäude von Start an denkbar. Satelliten halte ich aber für übertrieben, das wäre eher was für den Späteinstieg?

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Ein wenig was anderes:
Was haltet ihr von einem total einfach gehaltenen "Kolonialschiff", das zusammen mit der Heimatbasis auf die Planetenoberfläche gesetzt wird.
Das Schiff wäre besitzerlos und könnte von Antikern oder irgendeiner anderen alten Spezies als halbes Wrack zurückgelassen worden sein.

Ausstattung:
- Ein total schwacher Antrieb (Der ausreicht, um zu den Monden zu fliegen)
- Ein leichter Schild
- Keine Waffen
- Kein Hyperantrieb
- Vielleicht ein schwacher Sensor
sowie:
- Relativ viel Lagerplatz
- Relativ viele Quartiere

Sinn:
Frühe Besiedlungsmöglichkeiten anderer Planeten im Heimatsystem.

Aber eigentlich stehe ich dem selbst sehr skeptisch gegenüber. Meiner Meinung nach muss man nicht so früh expandieren. Wenn menschen die Raumfähre haben, reicht das völlig.

Was nicht passt, wird passend gemacht,
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
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Reden wir hier jetzt über Heimatbasen oder eher über Replikatoren.

Leute ihr weicht vom Thema etwas ab.


Also die Punkte die nochmal hervor gehoben werden sollten:
- Hauptbasen nicht erober sondern nur mehr zerstörbar
- Hauptbasen bekommen DBPs als Zusatz aber nicht als ersatz *normale Bauplätze bleiben in Summe erhalten*
- Planeten mit Hauptbasen haben erhöhte Rohstoffvorkommen


Mögliche weitere Vorteile für Hauptbasen:
- Standard-Abwehrgebäude bei Start
- Kampftaugliche Satelliten im Orbit (da die ja sowieso nicht woanders hin fliegen können)
- Ein ausgebautes Lagerhaus (um Anfänger nicht gleich mit der komplexen Warentransfer dingens zu nerven)
- Eventuell mehr Baukraft von der Haupt-Basis selbst?




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