Morning greetings, Guest
Wednesday, 4 Dec 2024
1
On 2 May 2011 at 16:44:13 CEST
Schiffsenergie
Ich habe ein Schiff erobert und es reperiert,
das problem die Systeme lassen sich nicht aktivieren, da die "Schiffsenergie" auf -25 ist.
Das Schiff selbst ist auch deaktiviert.
Die Energiemodule lassen sich ebenfalls nicht starten da sie eine mind. Energiebedingung von 0 haben.
Was leider höher als -25 ist.
Ein wirklich überaus lästiges Problem bei dem ich mir leider nicht klar bin wie er zustande kommen konnte.....
Schiff wurde kampf und flugunfähig geschossen und dann via andocken und Bodentruppen eingenommen.
Reperiert wurde mittels 2 angedockter Schiffe.
Als das Schiff weit genug reperiert war um Leute sicher darauf stationieren zu können wollte ich es in Betrieb nehmen.....
aber leider... "nicht ausreichend Energie"
*2 Kernreaktoren (beide können "nicht" aktiviert werden)*
das problem die Systeme lassen sich nicht aktivieren, da die "Schiffsenergie" auf -25 ist.
Das Schiff selbst ist auch deaktiviert.
Die Energiemodule lassen sich ebenfalls nicht starten da sie eine mind. Energiebedingung von 0 haben.
Was leider höher als -25 ist.
Ein wirklich überaus lästiges Problem bei dem ich mir leider nicht klar bin wie er zustande kommen konnte.....
Schiff wurde kampf und flugunfähig geschossen und dann via andocken und Bodentruppen eingenommen.
Reperiert wurde mittels 2 angedockter Schiffe.
Als das Schiff weit genug reperiert war um Leute sicher darauf stationieren zu können wollte ich es in Betrieb nehmen.....
aber leider... "nicht ausreichend Energie"
*2 Kernreaktoren (beide können "nicht" aktiviert werden)*
2
On 2 May 2011 at 18:12:33 CEST
-
Das ist ganz übel.
Es würde mir enorm weiterhelfen, wenn jemand versuchen würde, das zu reproduzieren.
Ich vermute, dass ich den Bug reingehauen hab, als ich einen anderen behoben habe...
Eventuell liegt er beim Hüllenbruch :-/
Was verbraucht denn genau 25 Energie?
Es würde mir enorm weiterhelfen, wenn jemand versuchen würde, das zu reproduzieren.
Ich vermute, dass ich den Bug reingehauen hab, als ich einen anderen behoben habe...
Eventuell liegt er beim Hüllenbruch :-/
Was verbraucht denn genau 25 Energie?
Was nicht passt, wird passend gemacht,
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
3
On 3 May 2011 at 17:00:58 CEST
-
Hab ich soeben finden können... die Schiffsensoren haben 25 Energie benötigt und waren trotz deaktivierter Kernreaktoren noch aktiv....
Als ich sie deaktivierte war die Energie wieder auf 0 gestiegen.
Die Reaktoren liesen sich wieder hoch fahren und das Schiff wieder in Betrieb nehmen.
Allerdings lies sich das ganze nicht mehr rückwirkend aktivieren und deaktivieren....
heißt also beim deaktivierungsversuch bei laufendem Radar meldet mir der Reaktor dass noch mind. 1 System mit Energie versorgt werden müssen...
Heißt also nur der Kampf und die darauf folgende Eroberung haben diesen Fehler ausgelöst.
Als ich sie deaktivierte war die Energie wieder auf 0 gestiegen.
Die Reaktoren liesen sich wieder hoch fahren und das Schiff wieder in Betrieb nehmen.
Allerdings lies sich das ganze nicht mehr rückwirkend aktivieren und deaktivieren....
heißt also beim deaktivierungsversuch bei laufendem Radar meldet mir der Reaktor dass noch mind. 1 System mit Energie versorgt werden müssen...
Heißt also nur der Kampf und die darauf folgende Eroberung haben diesen Fehler ausgelöst.
4
On 3 May 2011 at 18:35:19 CEST
-
Quote from Blue:
Versteh nicht ganz, was du meinst.
Nachdem du die Sensoren deaktiviert hast, war wieder alles in Ordnung?
Was bringt dich zu der Vermutung, es läge am Kampf und der Eroberung?
heißt also beim deaktivierungsversuch bei laufendem Radar meldet mir der Reaktor dass noch mind. 1 System mit Energie versorgt werden müssen...
Versteh nicht ganz, was du meinst.
Nachdem du die Sensoren deaktiviert hast, war wieder alles in Ordnung?
Was bringt dich zu der Vermutung, es läge am Kampf und der Eroberung?
Was nicht passt, wird passend gemacht,
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
5
On 4 May 2011 at 14:20:02 CEST
-
Nochmal Erklärung;
Sensoren aktiv
Kernreatkoren aktiv
Reaktoren deaktivieren nicht möglich da Sensoren noch aktiviert sind.
Vermutung; daher da ich mir sonst nicht erklären kann wie die Reaktoren runter fahren und die Sensoren weiterhin aktiv bleiben konnten.
Folglich dürfte etwas daran falsch sein, dass eventuell die Sensoren bei durch Schaden ausfallenden Reaktoren nicht ausfallen.
Sensoren aktiv
Kernreatkoren aktiv
Reaktoren deaktivieren nicht möglich da Sensoren noch aktiviert sind.
Vermutung; daher da ich mir sonst nicht erklären kann wie die Reaktoren runter fahren und die Sensoren weiterhin aktiv bleiben konnten.
Folglich dürfte etwas daran falsch sein, dass eventuell die Sensoren bei durch Schaden ausfallenden Reaktoren nicht ausfallen.
6
On 4 Jun 2011 at 01:12:29 CEST
-
*push*
Ich wäre über weitere Bugreports in dieser Richtung dankbar.
Bisher hab ich noch keine Idee...
Ich wäre über weitere Bugreports in dieser Richtung dankbar.
Bisher hab ich noch keine Idee...
Was nicht passt, wird passend gemacht,
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...