Evening greetings, Guest
Monday, 6 May 2024
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On 25 Apr 2011 at 12:57:22 CEST
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Ich habe es in USER helfen USERN Bereich gestellt.....
also von daher ist deine Meldung ein bisschen unangebracht.
Aber wenn du willst dass ich keine Fragen mehr stelle ok!
also von daher ist deine Meldung ein bisschen unangebracht.
Aber wenn du willst dass ich keine Fragen mehr stelle ok!
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On 24 Apr 2011 at 18:17:03 CEST
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Hm, so weit, so gut.
Aber... ich habe ein kleines Problem damit, dass die Schilde so schnell den Geist aufgeben. Denn die Hülle hält nicht wirklich viel aus und ist schon bald nach Schildausfall unter 30%.
Eine Lösung wäre es eventuell, wenn man die Reparaturabfolge genauer festlegen könnte. Wenn meine Schilde gerade ausgefallen sind, habe ich ein größeres Interesse daran (hier auch Verweis auf die Serie) die Schilde zu reaktivieren als vorher den kompletten Rumpf zu reparieren.
Aber... ich habe ein kleines Problem damit, dass die Schilde so schnell den Geist aufgeben. Denn die Hülle hält nicht wirklich viel aus und ist schon bald nach Schildausfall unter 30%.
Eine Lösung wäre es eventuell, wenn man die Reparaturabfolge genauer festlegen könnte. Wenn meine Schilde gerade ausgefallen sind, habe ich ein größeres Interesse daran (hier auch Verweis auf die Serie) die Schilde zu reaktivieren als vorher den kompletten Rumpf zu reparieren.
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On 24 Apr 2011 at 17:23:55 CEST
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@Blue: Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal Schnauze halten.
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Der Schaden wird prioritisiert verteilt nach Modulart:
1. Hyperantriebe
2. Schilde
3. Waffen
4. Sublichtantriebe
5. Tarnmodule
6. Scanmodule
7. Konstruktionsmodule
Die Verteilung selbst ist etwas kompliziert:
Es fällt immer mindestens 100 Feuerkraft auf die Module einer Prioritätsstufe.
Es werden bis zu zwei Prioritätsstufe fest behandelt.
Feuer, das auf eine Stufe fällt wird zufällig einem oder mehreren Modulen der entsprechenden Modulart zugeteilt (Mehrere Module sind nur dann betroffen, falls eines auf 0% Zustand fällt und noch FK für diese Priorität übrig ist).
Auf die Module höchster Priorität fällt bis zu 50% der Feuerkraft.
Auf die Module nächst höherer Priorität fällt bis zu 25% der Feuerkraft.
Alle restliche Feuerkraft (im Optimalfall 25%) fällt auf ein oder mehrere zufällig bestimmte Module (Darunter können auch bereits über die Prioritätsstufen beschädigte Module sein). Auch hier sind nur dann mehrere Module betroffen, wenn eines auf 0% fällt.
Zu beachten ist, dass das der Optimalfall ist. Falls wie anfangs beschrieben bspw. 140 FK auf die Module fällt, dann ergäben sich für die erste Prioritätsstufe 70 FK (=50%). Dies liegt allerdings unter dem Minimum von 100 FK, weshalb auch 100 FK auf die erste Prioritätsstufe fallen. Die restlichen 40 FK fallen auf die zweite Prioritätsstufe.
Sofern diese 40 FK von der zweite Prioritätsstufe voll aufgenommen wurden, gibt es dann gar keine zufällige Verteilung der Restfeuerkraft mehr.
Im Übrigen wird der gleiche Algorithmus bei der Schadensverteilung auf Basis-Gebäuden angewendet.
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Warum wird nun der Hyperantrieb am höchsten prioritisiert?
Ganz einfach: In so ziemlich jeder Weltraumschlacht in der Geschichte von Stargate war es der Hyperantrieb, der zuerst ausfiel, wenn das Schiff ein wenig mehr abbekam, als es vertragen konnte. Natürlich war das ein dramaturgischer Kniff der Autoren, damit das Schiff nicht einfach fliehen konnte (wohingegen es den Feinden nur allzu oft gelang). Allerdings hat das auch sinnvollen Charakter für das Spiel. Wenn das Schiff in einer Schlacht zu viel abbekommt, dann wäre es relativ unfair, es in letzter Sekunde noch in der Hyperraum retten zu können. Es ist einfach notwendig, dass es nicht mitten in einer Schlacht fliehen kann.
Aus diesem Grund hat der Hyperantrieb auch höhere Priorität als die Schilde. Wenn der Antrieb einmal ausgefallen ist, ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis man die Schilde ebenfalls zerstört hat. Würden die Schilde prioritisiert werden, so könnte man kurz vor Komplettausfall der Schilde einfach fliehen.
Im Übrigen hat alles seine zwei Seiten. Klar, man ist dadurch anfälliger in der Rolle des Verteidigers. Aber in der Rolle des Angreifers möchte man ja sicher auch nicht, dass das Zielschiff einfach abhaut, wenn man es eigentlich entern wollte.
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Der Schaden wird prioritisiert verteilt nach Modulart:
1. Hyperantriebe
2. Schilde
3. Waffen
4. Sublichtantriebe
5. Tarnmodule
6. Scanmodule
7. Konstruktionsmodule
Die Verteilung selbst ist etwas kompliziert:
Es fällt immer mindestens 100 Feuerkraft auf die Module einer Prioritätsstufe.
Es werden bis zu zwei Prioritätsstufe fest behandelt.
Feuer, das auf eine Stufe fällt wird zufällig einem oder mehreren Modulen der entsprechenden Modulart zugeteilt (Mehrere Module sind nur dann betroffen, falls eines auf 0% Zustand fällt und noch FK für diese Priorität übrig ist).
Auf die Module höchster Priorität fällt bis zu 50% der Feuerkraft.
Auf die Module nächst höherer Priorität fällt bis zu 25% der Feuerkraft.
Alle restliche Feuerkraft (im Optimalfall 25%) fällt auf ein oder mehrere zufällig bestimmte Module (Darunter können auch bereits über die Prioritätsstufen beschädigte Module sein). Auch hier sind nur dann mehrere Module betroffen, wenn eines auf 0% fällt.
Zu beachten ist, dass das der Optimalfall ist. Falls wie anfangs beschrieben bspw. 140 FK auf die Module fällt, dann ergäben sich für die erste Prioritätsstufe 70 FK (=50%). Dies liegt allerdings unter dem Minimum von 100 FK, weshalb auch 100 FK auf die erste Prioritätsstufe fallen. Die restlichen 40 FK fallen auf die zweite Prioritätsstufe.
Sofern diese 40 FK von der zweite Prioritätsstufe voll aufgenommen wurden, gibt es dann gar keine zufällige Verteilung der Restfeuerkraft mehr.
Im Übrigen wird der gleiche Algorithmus bei der Schadensverteilung auf Basis-Gebäuden angewendet.
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Warum wird nun der Hyperantrieb am höchsten prioritisiert?
Ganz einfach: In so ziemlich jeder Weltraumschlacht in der Geschichte von Stargate war es der Hyperantrieb, der zuerst ausfiel, wenn das Schiff ein wenig mehr abbekam, als es vertragen konnte. Natürlich war das ein dramaturgischer Kniff der Autoren, damit das Schiff nicht einfach fliehen konnte (wohingegen es den Feinden nur allzu oft gelang). Allerdings hat das auch sinnvollen Charakter für das Spiel. Wenn das Schiff in einer Schlacht zu viel abbekommt, dann wäre es relativ unfair, es in letzter Sekunde noch in der Hyperraum retten zu können. Es ist einfach notwendig, dass es nicht mitten in einer Schlacht fliehen kann.
Aus diesem Grund hat der Hyperantrieb auch höhere Priorität als die Schilde. Wenn der Antrieb einmal ausgefallen ist, ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis man die Schilde ebenfalls zerstört hat. Würden die Schilde prioritisiert werden, so könnte man kurz vor Komplettausfall der Schilde einfach fliehen.
Im Übrigen hat alles seine zwei Seiten. Klar, man ist dadurch anfälliger in der Rolle des Verteidigers. Aber in der Rolle des Angreifers möchte man ja sicher auch nicht, dass das Zielschiff einfach abhaut, wenn man es eigentlich entern wollte.
Was nicht passt, wird passend gemacht,
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
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On 24 Apr 2011 at 09:21:12 CEST
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Ich würde das innen und außen liegen nicht von Plätzen sondern vom Modultyp abhängig machen.
Du wirst doch nicht ein "Geschütz" innenseitig anbauen -.-
Du wirst doch nicht ein "Geschütz" innenseitig anbauen -.-
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On 23 Apr 2011 at 19:57:45 CEST
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Mann könnte es ja an die Modulplätze knüpfen
Die äußeren Plätze (1-8) werden immer teilweise beschädigt
Die inneren(9-12) er bei unter 75% Rumpf
Die äußeren Plätze (1-8) werden immer teilweise beschädigt
Die inneren(9-12) er bei unter 75% Rumpf
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On 23 Apr 2011 at 13:00:53 CEST
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Kleine Anregung zur Beobachtung eines Schiffkampfes;
Battlestar Galactica....
wenn der FLT Antrieb außen gelegen wäre hätten die Menschen nicht so oft abhauen können.
Ein Kampfstern ist allerdings ein Kampfschiff *hat keine Schilde* und ist daher sehr stark gepanzert.
Bevor da also innere Systeme kaputt gehen muss erstmal die Hülle soweit beschädigt sein dass das Feindfeuer durchdringen kann.
Und selbst dann ist es noch schwierig, da die Waffen der Galactica eine sog.
SCHUTZZONE aufbauen
*also verhindern dass der Feind in aller Ruhe zielen kann*
So ähnlich sollte auch der Schiffskampf bei SGR ablaufen.
Und was Schilde angeht sollte ein Schiff wie eine verstärkung der Hülle fungieren und nicht als Zielscheibe.
Heißt also,... bevor Hülle beschädigt werden kann muss das Schild geschwächt werden....
und erst wenn die Hülle beschädigt wurde dann wird "vielleicht" per Zufall auch mal der Schildgenerator selbst getroffen.
Aber wie es am einfachsten zu erklären wäre.... bei nem Würfel mit viel Volumen ist es unwahrscheinlich dass ihn jemand mit einer Nadel von innen nach außen durchstechen kann wenn man sich an der außerhalb befindet.
Battlestar Galactica....
wenn der FLT Antrieb außen gelegen wäre hätten die Menschen nicht so oft abhauen können.
Ein Kampfstern ist allerdings ein Kampfschiff *hat keine Schilde* und ist daher sehr stark gepanzert.
Bevor da also innere Systeme kaputt gehen muss erstmal die Hülle soweit beschädigt sein dass das Feindfeuer durchdringen kann.
Und selbst dann ist es noch schwierig, da die Waffen der Galactica eine sog.
SCHUTZZONE aufbauen
*also verhindern dass der Feind in aller Ruhe zielen kann*
So ähnlich sollte auch der Schiffskampf bei SGR ablaufen.
Und was Schilde angeht sollte ein Schiff wie eine verstärkung der Hülle fungieren und nicht als Zielscheibe.
Heißt also,... bevor Hülle beschädigt werden kann muss das Schild geschwächt werden....
und erst wenn die Hülle beschädigt wurde dann wird "vielleicht" per Zufall auch mal der Schildgenerator selbst getroffen.
Aber wie es am einfachsten zu erklären wäre.... bei nem Würfel mit viel Volumen ist es unwahrscheinlich dass ihn jemand mit einer Nadel von innen nach außen durchstechen kann wenn man sich an der außerhalb befindet.
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On 23 Apr 2011 at 12:48:20 CEST
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Hast recht, an dem Schiffkampf muss noch ein wenig herum geschraubt werden und besonders an der Schadensverteilung.....
At the end of all things, all of us, together, against the darkness.
8
On 23 Apr 2011 at 12:43:19 CEST
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Bitte hört auf so nen blödsin daher zu reden.
Motor ist nicht= Ausstoßrohr
Das außenliegende sind WAFFEN.
PANZERUNG
HANGARTORE
Das innenliegende sind:
GENERATOREN
SCHILDE
ANTRIEBSGENERATOREN
usw.
aber was ich jetzt festgestellt habe, der Schiffskampf ist dämlich.
Schilde sind eine reine Rohstoffverschwendung und bringen rein "gar nichts".
Edited on 23 Apr 2011, 14:56:16 CEST
Motor ist nicht= Ausstoßrohr
Das außenliegende sind WAFFEN.
PANZERUNG
HANGARTORE
Das innenliegende sind:
GENERATOREN
SCHILDE
ANTRIEBSGENERATOREN
usw.
aber was ich jetzt festgestellt habe, der Schiffskampf ist dämlich.
Schilde sind eine reine Rohstoffverschwendung und bringen rein "gar nichts".
Edited on 23 Apr 2011, 14:56:16 CEST
7
On 23 Apr 2011 at 12:21:01 CEST
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Vielleicht ist der Hyperraumgenerator auch nur das empfindlichste und, im vergleich zu den anderen Modulen, sehr groß. Dann würde es leicher als andere Systeme zerstört werden.
At the end of all things, all of us, together, against the darkness.
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On 23 Apr 2011 at 12:18:17 CEST
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Falsch
Der Hauptantrieb ist der Ionenantrieb und der bekommt realtiv wenig ab =)
Außerdem müssen antriebe ja außen sein den innen währen sie relativ nutzlos
Der Hauptantrieb ist der Ionenantrieb und der bekommt realtiv wenig ab =)
Außerdem müssen antriebe ja außen sein den innen währen sie relativ nutzlos