Stars, Gates & Realities

 
Schwebende Städte, geheime Tunnel, alte Ruinen
Greetings, Guest
Wednesday, 15 Jan 2025
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Sehe ich auch so, stört mich aber jetzt nicht.
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Wenn ich richtig gerechnet habe, sollte trotz Tickausfall (Siehe News) der Tick noch bei folgenden Stunden liegen:
4, 8, 12, 16, 20, 24 Uhr

Falls nicht, bitte hier bescheid geben.

Was nicht passt, wird passend gemacht,
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
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Passt so ^^
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Inzwischen habe ich die erste Hauptbasis der Replikatoren ausmachen können, im Han-Re-System.

Wer was wird, wird Wirt, wer nichts wird, wird Goa'uld-Wirt.
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Soweit ich weiß, gibt es nur eine Hauptbasis der Replikatoren.

Ich habe bisher ein Reproduktionsnest gefunden, vor dem ca. 1000 Replikatoren stehen.
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Eine Hauptbasis pro Volk denke ich mal. Sind ja zwei verschiedene. Aber 60k Schild und 32k Angriff sind schon eine Hausnummer

Wer was wird, wird Wirt, wer nichts wird, wird Goa'uld-Wirt.
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Mit den 2 Völkern hast du natürlich recht.

Die Hauptbasen sollen ja auf für die besten Spieler noch eine Herausforderung sein, da sind die Stärken schon nötig. Mit den besten Waffen und Schilden, kann man so eine Basis schon zerstören bzw. erobern.
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Hat einer von euch auch Probleme mit Replikatoren? Inzwischen gehen sie auf eine meiner Basen los, kommen glücklicherweise aber nicht durch die Schilde.

Wer was wird, wird Wirt, wer nichts wird, wird Goa'uld-Wirt.
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Seit gestern sind auf einigen meiner Planeten Replikatoren aufgetaucht, auf 3 Planeten sogar gleich beide Völker.
Einen Planeten davon werde ich mindestens verlieren, da die Basis sich noch im Bau befindet. Das Personal kann aber glücklicherweise noch evakuiert werden...
Die zweite Basis auf dem Planeten wurde vom ersten Replikatorenvolk erobert und leider bekämpfen diese sich nicht gegenseitig.
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Ich traue mich inzwischen nicht mal mehr meine Gates auszugraben, 3-4 Runden ausgegraben und schon sind Repli auf dem Planeten.

At the end of all things, all of us, together, against the darkness.




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