Morning greetings, Guest
Friday, 31 Jan 2025
11
On 27 Sep 2010 at 21:24:46 CEST
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nur so anmerkung:
neues kampfscript = macht gebäude auch kaputt, net nur befestigung :)
oh und bzgl. der logik... wenn eine basis INVASIERT wird... wieso noch schildgeneratoren bewachen die versagt haben? XDDD und als soldat in der küche würdest du immer noch das größte messer nehmen und dich wehren wollen... oder pistole von leiche klauen / etc.
und bei einer invasion werden nich noch alle fröhlich arbeiten oder kochen... ich würd die waffe nehmen ^^
neues kampfscript = macht gebäude auch kaputt, net nur befestigung :)
oh und bzgl. der logik... wenn eine basis INVASIERT wird... wieso noch schildgeneratoren bewachen die versagt haben? XDDD und als soldat in der küche würdest du immer noch das größte messer nehmen und dich wehren wollen... oder pistole von leiche klauen / etc.
und bei einer invasion werden nich noch alle fröhlich arbeiten oder kochen... ich würd die waffe nehmen ^^
12
On 28 Sep 2010 at 00:11:36 CEST
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Folgendes Problem:
Wenn die Gebäude deaktiviert werden, um Krieger heraus zu bekommen, dann werden diese Krieger auch kämpfen.
Doch eine Invasion muss nicht immer erfolgreich sein. Wenn sie abgewehrt wird, dann stehen nach dem Truppenkampf meist sehr viel weniger Krieger zur Verfügung als vorher und eventuell können dann nicht alle zuvor deaktivierten Gebäude reaktiviert werden.
Das ist besonders schlimm, wenn diese Gebäude in den weiteren Runden gebraucht werden. Es sind nicht nur Schilde betroffen, sondern auch Tarngeneratoren und Waffentürme.
Es wäre viel zu kompliziert, da mit Prioritäten zu arbeiten und zu schauen, welche Gebäude möglichst reaktiviert werden können und welche nicht. Hinzu kommt, dass manche wichtigen Gebäude vielleicht mehr Personal brauchen als andere, aber dafür stärker sind. Da abzuwiegen, wohin man das Personal am besten stopft ist schlichtweg eine halbe KI.
Im Übrigen geht der ganze Vorschlag auch an der Idee der Arbeiter vorbei. Denn der Sinn von Arbeitern ist ja gerade, dass diese dann nicht für andere Aufgaben zur Verfügung stehen. Um eine Basis zu sichern, MUSS man zusätzliche Krieger reinstellen. Das ist ja gerade der Witz an der Sache...
Zur Gebäudebeschädigung:
Tatsächlich können Gebäude natürlich schon während dem vorangehenden Beschuss derart stark beschädigt werden, dass sie deaktiviert werden müssen (Es müssen zukünftig sogar alle Schildgeneratoren zerschossen werden, um invasieren zu können). Das Personal für diese Gebäude wird dadurch freigestellt.
Der Haken ist nur, dass ein Teil dieses Personals durch herabfallende Trümmer gekillt wird :-P
Wenn die Gebäude deaktiviert werden, um Krieger heraus zu bekommen, dann werden diese Krieger auch kämpfen.
Doch eine Invasion muss nicht immer erfolgreich sein. Wenn sie abgewehrt wird, dann stehen nach dem Truppenkampf meist sehr viel weniger Krieger zur Verfügung als vorher und eventuell können dann nicht alle zuvor deaktivierten Gebäude reaktiviert werden.
Das ist besonders schlimm, wenn diese Gebäude in den weiteren Runden gebraucht werden. Es sind nicht nur Schilde betroffen, sondern auch Tarngeneratoren und Waffentürme.
Es wäre viel zu kompliziert, da mit Prioritäten zu arbeiten und zu schauen, welche Gebäude möglichst reaktiviert werden können und welche nicht. Hinzu kommt, dass manche wichtigen Gebäude vielleicht mehr Personal brauchen als andere, aber dafür stärker sind. Da abzuwiegen, wohin man das Personal am besten stopft ist schlichtweg eine halbe KI.
Im Übrigen geht der ganze Vorschlag auch an der Idee der Arbeiter vorbei. Denn der Sinn von Arbeitern ist ja gerade, dass diese dann nicht für andere Aufgaben zur Verfügung stehen. Um eine Basis zu sichern, MUSS man zusätzliche Krieger reinstellen. Das ist ja gerade der Witz an der Sache...
Zur Gebäudebeschädigung:
Tatsächlich können Gebäude natürlich schon während dem vorangehenden Beschuss derart stark beschädigt werden, dass sie deaktiviert werden müssen (Es müssen zukünftig sogar alle Schildgeneratoren zerschossen werden, um invasieren zu können). Das Personal für diese Gebäude wird dadurch freigestellt.
Der Haken ist nur, dass ein Teil dieses Personals durch herabfallende Trümmer gekillt wird :-P
Was nicht passt, wird passend gemacht,
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
13
On 28 Sep 2010 at 01:31:48 CEST
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Und was den werten leichenfledernden Koch angeht;
rennt ein Jaffa mit ner Stabwaffe auf dich zu ist es deine eigene Leiche die am Boden liegt
und dann wohl nur ein Messer dabei.
Also die anderen werden sich sicherlich denken *Messer gegen Stabwaffe?*
und die Leiche links liegen lassen.
Da Atanamo das ja schon so schön erklärt hat würde ich sagen ist der Vorschlag abgelehnt,...
@Atanamo
wobei ich sagen muss dass eine ganze KI für bestimmte Völkchen *Replikatoren, Unas, etc.*
nicht schaden könnte ;P
rennt ein Jaffa mit ner Stabwaffe auf dich zu ist es deine eigene Leiche die am Boden liegt
und dann wohl nur ein Messer dabei.
Also die anderen werden sich sicherlich denken *Messer gegen Stabwaffe?*
und die Leiche links liegen lassen.
Da Atanamo das ja schon so schön erklärt hat würde ich sagen ist der Vorschlag abgelehnt,...
@Atanamo
wobei ich sagen muss dass eine ganze KI für bestimmte Völkchen *Replikatoren, Unas, etc.*
nicht schaden könnte ;P
14
On 28 Sep 2010 at 14:21:34 CEST
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Ok verstehe die Argumente werde dann wohl mal das Update abwarten =)