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Friday, 3 May 2024
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Quote:

Zitat:

- Hat ein Goa'uld erstmal eine größere Armee gebaut, so kann ihn keiner mehr aufhalten.
Niemand hat die Fähigkeit eine größere Armee zu bauen wenn der mächtige Goa'uld immer weiter baut.

Er kann dann aber nicht so schnell "immer weiter bauen".
Vielmehr benötigt er Zeit, um seine Verluste durch die erbeuteten Gefangenen zu kompensieren.
Aktuell kann er das sofort und ist dadurch fast unaufhaltsam.
Also wo liegt hier der Nachteil???



Schonmal überlegt dass der Goa'uld bei seiner 1. Aktion vielleicht kaum Verluste hat?
Dann juckt den das reichlich wenig.


Quote:

Davon abgesehen, dass viele Larvenbruten oder Krieger-Ausbildungen ein hohes Maß an Organisation benötigen, kann man ja einfach ein globales Limit einführen:
Ein Volk darf nicht mehr als bspw. 3 Larvenbruten und 3 Krieger-Ausbildungen betreiben.




Es gibt wahre Meister der Organisation...
in Travian bsp. derzeit jemand mit knapp 30 Dörfern der eine Armee besitzt dass seinen Feinden schlecht wird.
In SGR da man zwischen den Ticks zeit hat sogar noch leichter möglich.

Globale Limits setzen wäre wohl nicht wirklich eine positive Entwicklung für SGR.




Sry Atanamo

Aber in deinem Vorschlag sehe ich keinen Vorteil.
Du willst die wenigen Glücklichen ausbremsen und stellst aber damit jedem Spieler einen Stein in den Weg.

Eine Globale Änderung für alle Spieler hätte keinen Effekt auf die Starken.

Um es mit einem einfachen beschaulichen Thema zu vergleichen.
Einer hat 20 Äpfel
ein anderer hat 5 Äpfel
Beide haben die Fähigkeit weitere Äpfel zu kaufen.
Jeder kauft 10 Äpfel dazu
Der eine hat jetzt 30 Äpfel
der andere hat jetzt 15 Äpfel

Nochmal von vorne
Jeder bekommt pro Tag 1 Apfel dazu
Der eine hat nach 10 tagen 30 Äpfel
der andere hat nach 10 Tagen 15 Äpfel


Und wenn ein Goa'uld wieder "Glück" hat (der Faktor wird hier so bevorzugt und mit diesem Vorschlag sogar noch mehr untermauert),
dann findet er nach seinem 1. Ausflug so an die 100 Siedler... ohne Krieger
haut den Trupp um... verliert vielleicht 5 - 7 Krieger und gewinnt 70 Gefangene.
Und Tada,... wär es ihm egal.
Er wäre nun gegenüber anderen Völkern mit mind. 63 Einheiten im Vorteil.
Gefangene werden in dem Falle auch gezählt.
Er braucht nur die Anzahl seiner Basen zu erhöhen um diesen Vorteil auch für Kämpfe nutzbar zu machen und hätte dann gegenüber anderen Völkern 63 Krieger mehr...
ob nach 100 Ticks oder nach 400 spielt dabei keine große Rolle... es gäbe keine stärkere Armee mehr als die seine.


Und nein,... Menschen können nicht einfach mal so per Spaß Siedler zu Kriegern umwandeln.

Mein Vorschlag hierfür wäre: Spiel mal wieder eine Galaxie als Mensch mit und versuch *ohne Adminfunktionen natürlich* diese zu gewinnen.
Du wirst merken dass die Verwaltung von Menschen nicht so einfach ist wie es von außen wirkt.

Menschen sind beim derzeitigen Stand kein wirkliches Volk für Einsteiger,... da zu viel Risiko besteht.
Baut man 1 mal was falsch, hat man Vermehrungszeit verschwendet.
Wird man 1 mal entdeckt, könnte man angegriffen werden und diesen Verlust nie wieder ausgleichen.

Bei Menschen heißt es,.. 1 mal verloren,.. immer verloren.
Ein Goa'uld hingegen kann mit ausreichend Verbündeten und/oder Glück,.. jeden Verlust ausgleichen.


Käme jetzt noch die Umwandlung hinzu, dann benötigen Menschen noch vieeele Ticks mehr um überhaupt eine ernsthafte Bedrohung für Goa'uld werden zu können.

Wenn sie nähmlich gleich mit Kriegerbau anfangen, dann haben sie bei Tick 1000 vielleicht 500 Krieger und 100 Siedler,.. dafür aber eine Vermehrung von..... 1 Siedler in 20 Ticks?
Goa'uld hingegen bei Tick 1000 mit seinen 300 - 500 Gefangenen und 20 Basen...
20 Siedler bzw. Krieger pro Tick?

Egal wie man es dreht und wendet,... aber ich sehe keinen Vorteil die Umwandlung von Kriegern und Waffen auf Ticks zu verlegen.



PS: Wir hatten außerdem schonmal eine Tickabhängige Kriegervermehrung....
und damals habe ich als Goa'uld jeden meiner Feinde mit leichtigkeit Platt gemacht,... ich habe einfach alles erobert und besiedelt was ich konnte und wurde damit zum 2. gefürchtetsten Spieler in SGR.
Von daher bin ich gegen eine Tickabhängige Kriegervermehrung ;)


Addendum by Atanamo (11 Dec 2012, 01:38:18 CET):
Dein PS ist völlig unangebracht.
Damals erbrachte jede Basis automatisch neue Krieger. Das wurde dann aber auch auf die Hauptbasis glaub ich eingeschränkt.
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Quote:

- Hat ein Goa'uld erstmal eine größere Armee gebaut, so kann ihn keiner mehr aufhalten.
Niemand hat die Fähigkeit eine größere Armee zu bauen wenn der mächtige Goa'uld immer weiter baut.


Er kann dann aber nicht so schnell "immer weiter bauen".
Vielmehr benötigt er Zeit, um seine Verluste durch die erbeuteten Gefangenen zu kompensieren.
Aktuell kann er das sofort und ist dadurch fast unaufhaltsam.
Also wo liegt hier der Nachteil???

Quote:

- Siedler in Großstädten wären leichte Beute wenn der angreifende Goa'uld einfach das Gate während der Belagerung blockiert.


Irgendwo gibt es immer Beute...

Quote:

- Goa'uld bräuchten nach wie vor bloß viele Basen erobern und hätten den angeblichen Nachteil der langsamen Umwandlung sofort wieder ausgeglichen und ausgehebelt.


Hmm, guter Punkt.
Also um das mal klar zu machen: Wir sprechen hier von Umwandlungsmengen von ca. 1 Siedler/Larve pro Tick (Ronins Vorschlag ist da zu hoch gegriffen).
Um also 100 Gefangene mit einer Larvenbrut umzuwandeln benötigt man 100 Runden.
Mit 2 Larvenbruten braucht man 50.
Mit 20 Larvenbruten braucht man 4.

Davon abgesehen, dass viele Larvenbruten oder Krieger-Ausbildungen ein hohes Maß an Organisation benötigen, kann man ja einfach ein globales Limit einführen:
Ein Volk darf nicht mehr als bspw. 3 Larvenbruten und 3 Krieger-Ausbildungen betreiben.

Quote:

- Menschen können den Goa'uld gar nicht mehr nachziehen wenn sie (nach langem zusammen halten der Siedler) beginnen wollen eine Armee aufzustellen,... da es ja dann wie bei Siedlern genauso dann bei Kriegern losgeht.


Also ich weiß ja nicht, wieviele Siedler du so nach Vermehrungsphase in Krieger umwandelst, aber...
Es wäre halt einfach die falsche Spielweise, seine Siedler so lang zusammenzuhalten. Stattdessen sollte man hin und wieder Krieger ausbilden.
(Das gilt auch für eine Großstadt, die man dadurch viel besser verteidigen könnte :-P )

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Ich möchte außerdem nochmals betonen, dass hier nicht die Vermehrung der Menschen zur Debatte steht.
Diese mag schlecht sein, aber das ist ein völlig anderes Thema. Sie kann noch so hoch sein, und trotzdem wird jeder meckern...
Beispiel: Nicht genug Personal für Schiffe. Ja ach, vielleicht soll das so sein, um große Flotten zu verhindern?
Das wird btw. auch noch ein Schritt für Goas werden...

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Die ganzen aufgezählten Vorschläge ignoriere ich bewusst. Das ist nicht Thema dieses Topics!
Übrigens hab ich Möglichkeit 7 schon seit über einem Jahr auf meiner ToDo-Liste stehen, ist mir aber irgendwie entfallen...

Was nicht passt, wird passend gemacht,
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
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Atanamo... Nach Blue's Taktik beginnen die menschen mit 1 Siedler pro Tick ab Runde 800. Ronin hat das in der derzeitigen Galaxie ab Runde 1000-1200 oder so gepackt...

Imhotep derzeit hat totalen Siedler & Kriegermangel für die Schiffe...

Jetzt sag mir mal wo die ganzen Menschen so viele Siedler nehmen das die einfach mal Krieger raushauen? Und vor allem selbst dann bräuchten die ewig um mal ne armee zu haben...

Ein Goa'uld würde nach der ersten richtig guten Beute in Dauer Umwandlung wechseln und alles suchen und töten was er kann und legt dann evtl. sogar ne 2. oder sogar 3. basis in dauerschleife. Die Menschen brauchen ja Ihre Siedler zum siedeln & Vermehrung, daher werden die keine Krieger ausbilden.

=> Ein Goa der mal Beute gemacht hat (1-2 Inaktive reichen da vollkommen) wird dann übermächtig (vor allem da die Schiffsbesatzungen sowieso minimal sind)

Es wäre ein GROOOOSSER Nachteil der Menschen da die eh nicht auf Krieg gehen (zumindest nicht vor Runde 1000-1300, und da hat ein Goa schon jede Menge abgeschlachtet)

=======

Bzgl. Blue's Vorschläge:

Ich finde am besten:

Quote:

Möglichkeit 2:
Menschen erhalten ein Gebäude zur Steigerung ihrer Vermehrungsrate.
Dieses Gebäude kann mit normalen Rohstoffen gebaut und mit Matieralien ausgebaut werden und steigert die erzeugte Vermehrung um einen gewissen Prozentsatz (je nach Level des Gebäudes)
*wäre als Gegenstück zur Sklavenzucht zu verstehen und wäre nur 1 mal pro Basis baubar*



Und

Quote:

Möglichkeit 7:
Sämtliche Primes sollten künftig "Nicht" mehr erobert werden können.
Sie können zerstört werden, aber nicht erobert.

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Die Nachteile überwiegen die vorteile:

- Hat ein Goa'uld erstmal eine größere Armee gebaut, so kann ihn keiner mehr aufhalten.
Niemand hat die Fähigkeit eine größere Armee zu bauen wenn der mächtige Goa'uld immer weiter baut.

- Siedler in Großstädten wären leichte Beute wenn der angreifende Goa'uld einfach das Gate während der Belagerung blockiert.

- Goa'uld bräuchten nach wie vor bloß viele Basen erobern und hätten den angeblichen Nachteil der langsamen Umwandlung sofort wieder ausgeglichen und ausgehebelt.

- Menschen können den Goa'uld gar nicht mehr nachziehen wenn sie (nach langem zusammen halten der Siedler) beginnen wollen eine Armee aufzustellen,... da es ja dann wie bei Siedlern genauso dann bei Kriegern losgeht.


Vorteile?

Ich sehe ehrlich gesagt keine in diesem Vorschlag.



Ich hätte aber andere Vorschläge für dich Atanamo:

Möglichkeit 1:
Goa'uld können pro Tag maximal 200 Gefangene umwandeln (Anzahl variabel änderbar zu verstrichener Tickzahl?)

Möglichkeit 2:
Menschen erhalten ein Gebäude zur Steigerung ihrer Vermehrungsrate.
Dieses Gebäude kann mit normalen Rohstoffen gebaut und mit Matieralien ausgebaut werden und steigert die erzeugte Vermehrung um einen gewissen Prozentsatz (je nach Level des Gebäudes)
*wäre als Gegenstück zur Sklavenzucht zu verstehen und wäre nur 1 mal pro Basis baubar*

Möglichkeit 3:
Die Umwandlung von Gefangenen zu Siedlern sowie Siedler zu Kriegern mit Rohstoffkosten in Verbindung setzen.
Kostet Beispielsweise die Umwandlung von Gefangenen + Larven (je 3 PHC pro Stück), dann wäre eine Umwandlung von 500 Gefangenen wohl nicht mehr so leicht möglich.
Siedler + Waffen zu Kriegern (je 5 PHC pro Stück)
*Effekt des ganzen wäre es, dass jemand der viele Umwandlungen vornimmt mehr Rohstoffe aufwenden müsste und daher weniger Schiffe bzw. Gebäude bauen könnte als Spieler die weniger umwandeln*

Möglichkeit 4:
Die Replikatoren erhalten endlich Schiffe und richten sich nicht mehr nur nach dem Tech-Grad, sondern bekommen eine Formel hinzu die ihnen zufälligere Angriffszeiten gibt.
Bsp.: Wenn ein Spieler zwischen Tick 0 - 50 an 7 Basen gelangt, so greifen die Replikatoren bereits eine Basis dieses Spielers an um ihn zu bremsen.
*Diese Option ist mein persönlicher Favourite, da er sowohl überstarke Spieler, Glückspilze und mögliche Multispieler stark ausbremst.*

Möglichkeit 5:
*Wäre wohl der Fremd-Tech-Verständnis-Balken, wenn dieser auch auf Basentypen anderer Spezien ausgedehnt wird.
Ist der Balken nicht hoch genug, so kann man die in der Basis befindlichen Gebäude zwar reparieren, aber sie nicht benutzen bzw. die Basis nicht bebauen.

Möglichkeit 6:
Die Anzahl möglicher Forschungsgebäude in 1 Basis die "kein" Forschungstyp ist, wird auf 1 od. 2 begrenzt.

Möglichkeit 7:
Sämtliche Primes sollten künftig "Nicht" mehr erobert werden können.
Sie können zerstört werden, aber nicht erobert.

Möglichkeit 8:
Hauptgebäude erhalten eine Grundverteidigung von Feuer- und Schildkraft dazu.
Level 1: 150/150 und bei jedem weiteren Level 50/50 weitere
Ein Level 10 HQ brächte am Ende also 600 Feuerkraft und 600 Schildkraft.



Wenn ich genauere Angaben zu eine dieser Ideen machen soll, dann gib bitte bescheid.
Ich persönlich halte diese Varianten für eine bessere Änderung als die Option sachen die taktisch gut genutzt werden können auf Ticks zu verlegen *da wäre SGR dann noch mehr ein Glücksspiel als es jetzt schon ist :(*
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Quote:

Und wenn ein Goa eine Armee hat (da er sich ja auf Krieg vorbereitet) und ein Mensch lieber auf Vermehrung & Forschung geht kann er nirgendwo eine Armee her bekommen für einen Gegnangriff ODER Verteidigung...



Ja aber genau darum geht es doch!
Tausche einfach mal die Worte Goa'uld und Mensch in deinem Satz und hey, die Sache sieht ganz anders aus...

Überleg mal, zu was Goa'uld derzeit fähig sind, wenn sie voll auf Forschung gehen und Hunderte Siedler oder Gefangene in der Hinterhand haben. Sie können diese bei jedem kleinen Mucks sofort zu eine Armee umwandeln und zurückschlagen.

Wenn das dagegen nicht mehr möglich ist, dann ist es nur logisch, auch anders zu spielen. Voll auf Forschung zu gehen ist dann viel größeres Risiko - für Menschen wie auch für Goa'uld. Und das finde ich gut so!
Viel sinnvoller ist dagegen eine Spielweise, bei der man kontinuierlich seine Armee aufbaut und forscht. Das ist eigentlich die Spielweise, wie ich sie sehe...

Was nicht passt, wird passend gemacht,
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
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Ich seh das nach genauerer Überlegung ähnlich wie Blue... Eigentlich ist das Problem doch nicht mal Armeenstärke, das Problem ist viel eher das es zu viele Inaktive & Prime Basen gibt die zu leicht zu erobern sind. (hauptsächlich ebenfalls Inaktive)

Und wenn ein Goa eine Armee hat (da er sich ja auf Krieg vorbereitet) und ein Mensch lieber auf Vermehrung & Forschung geht kann er nirgendwo eine Armee her bekommen für einen Gegnangriff ODER Verteidigung...

Diese "Lösung" könnte daher VIEEEEL mehr probleme verursachen als es helfen würde. Vor allem wenn man mal an die Waffenfabrik + Tickweise bauen denkt. Ob die Ressourcen sofort oder in 10 ticks weg sind ist im Grunde egal, die Kosten für die Ausbildung bleiben gleich, die Dauer kommt eher den Goa'uld zugute da diese sich auf dies vorbereiten werden.

Oh und das Spiel wird dadurch noch komplexer und damit noch spielunfreundlicher (vor allem für Neulinge oder Wieder-Spieler die mit dem neuen System nicht zurechtkommen [Sokar z.B.])
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Wenn man die Vermehrung auch bei Schiffen hätte... also dass die Siedler in den Schiffen sich auch vermehren würden, dann sähe es anders aus.

Im großen und ganzen ist das ganze was hier derzeit besprochen wird eine dermaßen stark eingreifende Veränderung, dass ich so langsam doch zweifel hege.

Vielleicht sollten wir lieber die Finger von diesem System lassen und nach anderen Möglichkeiten suchen um den Gefangenen zu Siedler Push der Goa'uld etwas abzuschwächen damit ein Spieler nicht in 1 Tick mal so 500 Siedler dazu bekommen kann.

Eventuell würde da ja schon ein kleines "Maximal 100 Gefangene pro Tag umwandelbar" schon reichen.

Bei Waffen würd ichs jetzt sogar generell weglassen,... auch bei Krieger umwandlung.

Überlegt doch mal,.. derzeit hat die Kriegerumwandlung einen taktischen Wert.
Wenn allerdings sagen wir mal so 1000 Siedler und 50 Krieger in einer Basis stehen (typisch bei Menschen)
und ein Goa'uld das sieht,... dann braucht er sich keine Sorgen mehr wegen Gefangener machen,
denn der Mensch kann ja nicht abhauen....
wie soll er so viele Siedler vom Planeten weg schaffen?
Man blockiert einfach das Gate durch einwählen.


Also wenn ich so recht drüber nachdenke, dann ist die Änderung die hier vorgeschlagen wurde,.....




! ein Schuss nach hinten !
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nochmal zur Richtigstellung,


ok, dann sinds ab Tick 800. Hab ich nicht nachgeprüft.

Aber das nur wenn ALLE Siedler in Basen und möglichst wenig Krieger ausgebildet wurden. Dh. die ersten 1000 Ticks keine Schiffe und kein Krieg, nicht mal anständige Armee...

Wie gesagt (im anderen Post) bis jetzt (~1200) parkt als Mensch praktisch die gesamte Flotte deaktiviert auf einem Planeten. Und erst jetzt (wegen verlusten/aktivierten Schiffen/Raumdocks/nicht immer Online sein) kann man sagen das in ca. 15 Ticks Bauzeit für eine Daedi die Besatzung von (12S/4K) 16 Leuten bereit gestellt wird, also pro Tick 1 Siedler (Galaxieweit, nicht in einer Basis). Wenn die produzierten Schiffe allerdings auch aktiv bleiben sollten, wird die Vermehrung sich extrem verlangsamen...


Aber das ist hier nicht das Thema....

Kekse über alles!
Rebus, Thalia, SalSokar, SG-Fan, Gate-User, Syborg und Lord Anubis haben sie gespendet...
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Quote:

Du darfst ja nicht vergessen:
Der Vorschlag bedeutet, das in jeder Base die Larvenzucht gebaut hat die Einpflanzung geschieht. Dh in jeder Base ca.2 siedler pro Tick (siehe verdoppelung der Brutrate die ja min. 1 ist).
Das ist immer noch verdammt viel höher als bei anderen Spezies, aber aufwändiger...



Wenn du sowas "verrücktes" machst musst auch noch mit einberechnen das ja überall Gefangene dafür brauchen würdest, aber du brauchst ja auch 250 Gefangene für ne Sklavenzucht....

Also die Gefangenen zu verteilen wäre unter gewissenen Bedingungen problematisch.

Und außerdem WENN dann will ich wie vorgeschlagen das ich sagen kann "Siedler machen bis Y Gefangene" weil sonst kann man Sklavenzucht + Larvenzucht vergessen (was ja einem Goa ziemlich gelegen kommt)

======

Die Vermehrung hab ich geschätzt von Daten die ich von Gordon & Blue hab. Blue kann nach seinem Plan in Runde 800, 1 Siedler pro Tick raushauen, wenn er alles richtig macht.

Gordons Plan sah da ähnlich aus. Und wenn man die Siedler gescheit verteilt hat man auch ruck-zuck 4 ticks = 1 siedler in einer nebenbasis oder sogar mehreren das sich dann auch relativ schnell steigern dürfte *nehm ich an*


Addendum (10 Dec 2012, 18:35:52 CET):
Siehe außerdem auch mein nachtrag vom vorherigen Post
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Uriel, nur damit die Werte korrekt dastehen.

Um mit Genforschung pro Tick einen Siedler in einer Base als Mensch zu erhalten braucht man ~530 Siedler in der Base.

Aber das ab Runde 900-1000 es möglich ist, pro Tick einen Siedler zu bekommen, kann ich bestätigen.

(kleiner aber feiner Unterschied ^^)


Aber wie gesagt, der Truppenverbrauch (bei Schiffen und Truppenkämfpen) ist um einiges höher als bei Goas. Das sollte berücksichtigt werden...


Du darfst ja nicht vergessen:
Der Vorschlag bedeutet, das in jeder Base die Larvenzucht gebaut hat die Einpflanzung geschieht. Dh in jeder Base ca.2 siedler pro Tick (siehe verdoppelung der Brutrate die ja min. 1 ist).
Das ist immer noch verdammt viel höher als bei anderen Spezies, aber aufwändiger...

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