Stars, Gates & Realities

 
Ab in den Ker... ähm... ins Lager mit dir!
Greetings, Guest
Friday, 3 May 2024
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Auch hier gebe ich nicht nach. Eine einfache Umrechnung von xy zu xy auf Schilde oder Waffen durch überschüssige Energie würde dem Kampfsystem mehr Dynamik verleihen.

lg
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nope genau das ist nicht moeglich. da ich sonst nicht größere hyperantriebe usw. verwenden kann. zumindestens was die menschen angeht.
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Eine loesung des Problemes der uebermaessigen Energie ist es auch, kleinere Generatoren einzuabauen. Diese bieten, abhaenig der Konfiguration ausreichend Energie und sind gruenstiger in der Herstellung. Und diese Ersparnisse erlauben es dir dann mehr Schiffe zu bauen.

Groeßere Flotte stat unnoetiger Energie, klingt doch gut ^^.

Gaming it's not only fun ... it's passion !
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Um so besser, dann wird das Midgame spannender. Ich habe bei jedem meiner Schiffe zuviel überschüssige Energie.
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Also ich hatte vor allem gegen Ende eher zu wenig energie, sodass ich Moduleinbaten aufeinander Abstimmen musste...

Also mit Reserve is nix...

Kekse über alles!
Rebus, Thalia, SalSokar, SG-Fan, Gate-User, Syborg und Lord Anubis haben sie gespendet...
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Wie sieht es hier aus?

Nochmals mein weiter Vorschlag.

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Wobei ich da noch nicht aufgeben will. Ich lasse mich darauf ein das du das nicht so haben willst. Doch bleibt die Tatsache das sehr viel überschüssige Energie da ist und diese man schon als "Notfallenergie" ansehen kann. Doch einsetzen kann ich sie nicht. Ich will ja nicht das wenn ein Schiff 10k überschüssige Energie hat diese 1:1 draufgerechnet wird, doch mit einem Faktor der für dich "machbar" ist.
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Mal davon abgesehen das es durch diesen dynamischen Wert die Kämpfe spannender wird da sie nicht mehr so einfach zu berechnen sind wie zuvor.

lg
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okidoki

/edit: Wobei ich da noch nicht aufgeben will. Ich lasse mich darauf ein das du das nicht so haben willst. Doch bleibt die Tatsache das sehr viel überschüssige Energie da ist und diese man schon als "Notfallenergie" ansehen kann. Doch einsetzen kann ich sie nicht. Ich will ja nicht das wenn ein Schiff 10k überschüssige Energie hat diese 1:1 draufgerechnet wird, doch mit einem Faktor der für dich "machbar" ist.


Edited on 29 May 2016, 19:11:40 CEST
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Aus physikalischer Sicht hat Atanamo da total Recht. Mehr Energie bringt bei komplexen System an sich nie mehr Leistung, eher ein total kaputt. Wenn man das realistisch betrachtet mueste ein Modul dann auch eine Mindestgrenze bekommen, damit ueberhaupt eine Funktion erfuellt werden kann. Eine Ionenkanone, braucht halt auch eine gewisse Energie, damit diese ueberhaupt funktioniert.

Ich bin aber Skeptisch, ob eine prozentuell einstellbare Nutzung eines Modules wirklich neue Moeglichkeiten bieten, oder nur zu Verwirrungen fuehren werden.
Um bei dem Schildmodull Beispiel von Atanamo zu bleiben. Haette das folgende Auswirkungen:

Das Schiff waehre schon besser geschuetzt, da bei beschaetigung der Module ggf. nur eines Inaktiv wird und das andere koennte noch 50% Schildkapazitaet bereitstellen. Waere es nur ein Schildmodul gewesen, so waere dieses komplett ausgefallen. Somit koennte man solche Einstellungen schon Taktisch verwenden.

Dabei waere aber zu bedenken, dass diese neue Funktion die Verwendung von Schiffen noch etwas komplizierter und undurchsichtiger macht und die Schiffe wieder etwas universaler werden. Momentan ist das Energiemanagement ein Teil der Balancings, was Kombination von Modulen einschraenkt. Ich sehe da dann viel Bedarf an Tests, um ggf. Anpassungen der Werte vorzunehmen.
Und da diese Einstellungen jederzeit zwischen den Ticks geaendert werden koennten, was in neue Schiffswerten resultiert. Werden bestimmt viele Nachrichten von anderen Spieler kommen, welche das nicht nachvollziehen koennen und ggf. Bugs oder Cheating melden ^^.

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Das alte Lied vom "Gib genug Saft drauf, dann kommt auch mehr raus"...
Nun, in Realität kann das bei manchen Dingen sogar funktionieren - in kleinen Maßen. In nutzvollen Maßen wird aber einfach der Motor oder was auch immer durchbrennen.
Denn es ist totaler Humbug, dass durch mehr Energie-Eingabe, mehr Leistungsausgabe herauskommt! Hier merkt man einfach, dass Drehbuch-Autoren keine Ingenieure sind und dass entsprechend viel Blödsinn in SciFi-Serien zu sehen ist...

Beispiel an einer Plasmakanone. Was wird wohl passieren, wenn man diese mit der doppelten Energie als vorgesehen betreibt? Doppelte Feuerkraft?
Klar, eine Glühlampe leuchtet auch doppelt so hell, wenn man sie an 460V statt 230V anschließt... Für ca. 2 Sekunden, dann ist sie leider durchgebrannt!
Genauso ist es bei jedem anderen Bauteil, das elektrische Energie leiten muss. Es brennt einfach durch, wenn zu viel Strom drauf kommt.
Entsprechend würde eine Plasmakanone wohl nur einen einzigen Schuss abfeuern oder einfach direkt in die Luft fliegen...

Wie auch immer, davon abgesehen:
Es wäre eine balancetechnische Katastrophe, das auch nur ansatzweise mit einer "Formel" auszudrücken und dann noch dafür zu sorgen, dass keine übermächtigen Schiffe herauskommen. Praktisch gesehen wird das gar nicht möglich sein.

Weiterhin wird das Umleiten von Energie auch in SciFi-Serien nur selten so gebraucht, dass man mehr herauskitzelt. Meistens wird Not-Energie von einem anderen System abgezweigt, um ein Hauptsystem weiterbetreiben zu können. Das ist ein riesiger Unterschied: Man steigert nicht die Leistung, man versucht sie zu erhalten.
Und genau dies ist in SGR bereits möglich.
Hat man nicht genug Energie für das eine Modul, dann muss man eben das andere deaktivieren.

Man könnte höchstens noch darüber nachdenken, ob man die Leistung eines Moduls nicht nur ein/ausschalten, sondern auch zu X Prozent reduzieren könnte.
So würde man rein rechnerisch beispielsweise 2 Schildmodule mit halber Leistung betreiben, obwohl nur Energie für ein Modul da wäre (Wäre natürlich nicht sinnvoll, da es auf die gleiche Schildleistung im Ergebnis hinaus kommt.)
Oder man könnte die Leistung von ein paar Modulen reduzieren, um einen Tarngenerator zu betreiben, für den normalerweise gar keine Energie da wäre.

Was nicht passt, wird passend gemacht,
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
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...
Hey ho,

mir ist aufgefallen das ich teilweise zuviel überschüsse Energie auf Schiffen habe.

Was ich mir vorstelle ist wie in jedem guten Sci-Fi Genre :) Energie umleiten. Wenn ich z.b 4000 Energie übrig habe und stelle ein "Energie umleiten auf Schilde" bekomme ich 400 Schildkraft temporär dazu. Das gleiche natürlich für Waffen oder Antrieb (Antrieb steigert die Ausweichwahrscheinlichkeit)

Die dem entsprechenden Umrechnungen für die Formel müsst ihr natürlich wissen :)

lg
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