Stars, Gates & Realities

 
Genexperiment: Wraith mit Handstaubsauger
Morning greetings, Guest
Saturday, 27 Apr 2024
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Kein Ding. War ja nur eine Idee^^
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Bei aller Liebe zum Realismus... Aber nein danke.

Ich sehe aktuell keinen Bedarf darin bzw. wieso sowas irgendwas verbessern sollte.

Überdies:
Baukraft selbst ist bereits als eine Art Ressource zu verstehen. Sie heißt absichtlich nicht "Arbeitskraft", da mit ihr auch die vielen anderen Faktoren beschrieben werden sollen, die zum Bau und zur Reparatur notwendig sind. Dazu gehören bspw. neben der Logistik und der Anwendung von Werkzeugen auch die Beschaffung von Ersatzteilen.

Kurz:
Man muss irgendwo einen Schlussstrich im Detailreichtum ziehen. Und der aktuelle Schlussstrich bleibt erst mal, wo er ist.

Was nicht passt, wird passend gemacht,
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
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Das ist natürlich logisch.
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weil es keine waffen sind ^^ es sind ersatzteile für schiffe. die werden in der werft hergestellt.
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Warum in der Werft und nicht in der Waffenfabrik?
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Da bin ich eindeutig dagegen
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Ress zum Reppen
Dank der Idee von Qwerot, schlag ich einfach mal vor, dass das Reparieren von Schiffen und Modulen Ressourcen zur Wiederherstellung benötigen. Dies würde die Lagerflächen der Schiffe nützlicher machen, da man "Ersatzteile" mitführen würde.

Alternativ als Ware: Ersatzteile. Diese werden beim Reparieren verbraucht müssten aber vorher in der Werft hergestellt werden.
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