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Jaffa Cakes: Falls der Krieg sich wieder hinzieht
Greetings, Guest
Monday, 29 Apr 2024
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Morgen

Sry, ja. Feindsuche.

Das Problem mit dem Befehl: er speichert 1 Ziel und gibt es nachfolgenden Befehlen weiter. Es kann also immer nur 1 Feind pro Tick angegriffen werden. (so weit ich den Befehl verstanden habe)

Wenn ich angegriffen habe, habe ich immer mit "Besiegung" und "bei Fehlschlag überspringen" manuell die Ziele vergeben. Dadurch konnte ich pro Tick bei entsprechend großer Flotte mehrere Schiffe angreifen und habe so immer einen Vorteil.

Wenn Feindsuche inzwischen so gut funktioniert, stellt sich mir die Frage ob man Besiegung nicht entfernen sollte. Dann hätten Angreifer und Angegriffener die selbe Grundlage und Vorraussetzung für den Kampf.


Sry, habe die Namen der Befehle etwas durcheinander gebracht. Ist halt doch schon ein zeitchen her...

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Ich verstehe es immer noch nicht, sorry. :D

Vll hilft ein Beispiel?

Damit wir vom Selben reden:

* Befehl "Warten auf Feind" = Befehl "Feindsuche" ?
* Befehl "Feind angreifen" = Befehl "Vernichtung" ?

Was nicht passt, wird passend gemacht,
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
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Wie von At befohlen
Hi

Der Warten-auf-Feindbefehl nimmt ja jetzt alles mit. Ich dachte nur daran, wozu noch den "Feind angreifen" Befehl? Dieser hilft dann ja nur dem Angreifer und erlaubt ihm gezielt Schiffe anzugreifen und bedeutet einen immensen Nachteil dem angegriffenen.

Ich habe bei meinen Angriffen immer den "Feind angreifen" Befehl mit Überspringen wenn besiegt eingegeben. Damit konnte ich das Feuer auf einzelne Schiffe bündeln und automatisch weitere Ziele angreifen lassen wenn Besiegt oder außerhalb der Reichweite.
Das ist ein klarer Vorteil gegenüber dem Warten-auf-Feind Befehl. Da diese immer nur 1 Ziel pro Tick vorgibt. (außer ich habe da was falsch verstanden).

Daher mein Vorschlag Gefechte gerechter zu machen, indem auch der Angreifer auf den Warten-auf-Feind angewiesen ist und damit den selben Regeln unterliegt.


MfG

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