Stars, Gates & Realities

 
Wer hat hier eine Ladung ZPMs bestellt?
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Saturday, 18 May 2024
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Ich weis nicht... ich finde der Adressen-Handel macht auch irgentwie einen Teil von SGR aus.


Nachtrag von Atanamo (08.05.2010, 16:04:36 Uhr):
Hmm, anscheinend wurde hier der erste Beitrag gelöscht. Verstehe den Grund zwar nicht, aber ich werd mal versuchen, den Vorschlag nachzubauen:

In der Stargate-Ansicht soll die manuelle Adresseingabe am DHD herausgenommen werden.
Stattdessen können neue SG-Adressen von anderen Völkern nur noch als Ware gehandelt
und in die Adressdatenbank aufgenommen werden.

Damit können Großallianzen nicht mehr von Anfang an ihre Adressen austauschen und zusammenspielen.
Man müsste erst zum Planeten des Alliierten fliegen, um das SG zu entdecken.
(Es sei denn, beide laufen sich früher über den Weg, dann können sie die Adresse als Ware austauschen.)
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Hmm ...
Also dann wäre aber auch der Gimmick weg, einfach mal über anwählen ne Adresse zu bekommen, was eines der (unter anderem auch graphischen) Highlights von SGR ausmacht.

Und was "Groß-Allianzen" angeht, die würden sich dann per ICQ & Co. einfach nen Plani in der Mitte ausmachen, alle hinfliegen, dann kennen se sich udn tauschen alle anderen Addy's aus.

Them erledigt ...

ERST denken, DANN posten ...
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Ich würde sagen dieses Thema sollten wir erstmal aufschieben bis es "echte" Schiffe gibt und dann weiter sehen ob das nötig ist.
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Halte ich für keine gute Idee.
Manchmal kaufe ich auch Feind-Adressen von Spielern, denen ich eigentlich nicht so über den Weg traue. Mit denen werde ich dann wohl kaum ein kurzzeitiges Bündnis schließen, um eine Gate-Adresse zu bekommen.
Und wie Sali und Canis schon sagten, das gehört auch einfach zu SGR dazu, einfach mal "wild in Stargate zu hacken" und zu schauen, ob man eine neue Adresse bekommt (hat bei mir erst einmal geklappt, ist aber trotzdem toll ^^)
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Find ich nicht gut, ist auch nicht SG-canon.

Adressentausch sollte so erhalten bleiben wie jetzt.

Allein schon der Gedanke, wenn Krieg ausbricht: Du kannst nicht helfen,weil du die Adresse von dem Planeten,auf dem grade die Schlacht läuft, nicht besitzt und mit nem Schiff zu weit entfernt ist.
Dabei ist es egal, ob es ne Großallianz oder zwei Einzelspieler sind.

Es reicht bei der Großallianz in deinem Fall auch einfach, das einer die beiden kennt,der andere kennt auch zwei, dann sind die Adressen auch schnell ausgetauscht.

Und wie gesagt, es ist einfach nicht SG-like, denn dort wurden auch schon Adressen durch einfaches Probieren gefunden ;)


Jetzt übertreibs mal nicht mit deinen Großallianzen.
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ich bin aufjedenfall dafür
man kann ja trotzdem noch mit den adressen handeln aber man kann sich dadurch eben nichtmehr einfach so kennenlernen
vorallem später wenn man die schiffe erst erforschen muss ist das sinnvoll
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im endeffekt wird es doch so ablaufen:

Der gute alte Orlin macht sein icq auf, dass eh auf Autostart ist, schreibt seinen Kumpel Antikerboy an, lässt sich ne adresse sagen, fügt die dann halt in ne .txt-datei ein, weils nicht mehr ins SG-system rein geht und wenn er das nächste mal wo hin will, dann öffnet er einfach die .txt-datei, die mitlerweile sogar in der schnellleiste von windoof verknüpft ist und benutzt copy-and-paste. muss dann nicht mal mehr von hand eingetragen werden...

ich glaube, dass ist unnötiger und witzloser programmieraufwand, dieses feature wieder auszubauen...

dann überlegt euch lieber was anderes mit den allianzen...

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'=Che-V-roN='
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CheVroN I online, gewaltig^^
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ich weiss ja nicht wie du das jetzt verstanden hast aber so wie ich es verstanden habe soll es das manuelle anwählen nach der idee garnichtmehr geben und insofern bringt dir auch das kopieren nichts;)
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oooooooookay....dann hatte ich das falsch verstanden

na gut...

dann bin ich DAGEGEN :-D

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CheVroN I online, gewaltig^^
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Ich halte das trotzdem noch für keine gute Idee.
Selbst wenn ich den Adressentausch ingame mache, hole ich mir die Adressen nicht jedes Mal von einem Verbündeten.




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