Morning greetings, Guest
Saturday, 5 Apr 2025
1
On 21 Aug 2011 at 23:48:52 CEST
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Hi
Da die kleinen TechTrees der Menschen und der Goas, nach einer gefühlten Ewigkeit, endlich fertig sind, wird es nun langsam Zeit sich die großen Bäume vorzunehmen.
Bevor wir mit den Werten der einzelnen Techs beginnen müssen die Trees nochmal komplett überarbeitet werden. Die Reihenfolge der Techs passt. Wir müssen aber den Baum übersichtlicher machen indem wir mehrere Techs zu einer zusammenfassen und Leertechs streichen. Es sind im Moment einfach zu viele Techs.
Die ganzen Vater und Zusatztechs müssen wir auch nochmal überprüfen.
Außerdem wäre es hilfreich wenn wir die TextIDs der ganzen Techs vereinheitlichen (z.B: MenShipshild1, MenShipshild2 usw....). Zurzeit sind die ziemlich unterschiedlich was manchmal lästig ist.
Die ganzen Texte müssen auch vereinheitlicht werden und dann kommt der lustige Teil:
Die ganzen Forschungspunkte eintragen und dann die Werte für die einzelnen Techs festlegen.
Wenn ihr Fragen habt, schaut vorher im anderen Topic der Goas nach ob sie schon wer gefragt hat, ansonsten fragt oder schaut im Chat vorbei.
Wenn ihr am Tree arbeitet schaut bitte in den Chat rein, damit nicht 2 Leute gleichzeitig an den gleichen Techs arbeiten und sich beiden wundern warum sich die Techs von alleine verschieben^^
Da die kleinen TechTrees der Menschen und der Goas, nach einer gefühlten Ewigkeit, endlich fertig sind, wird es nun langsam Zeit sich die großen Bäume vorzunehmen.
Bevor wir mit den Werten der einzelnen Techs beginnen müssen die Trees nochmal komplett überarbeitet werden. Die Reihenfolge der Techs passt. Wir müssen aber den Baum übersichtlicher machen indem wir mehrere Techs zu einer zusammenfassen und Leertechs streichen. Es sind im Moment einfach zu viele Techs.
Die ganzen Vater und Zusatztechs müssen wir auch nochmal überprüfen.
Außerdem wäre es hilfreich wenn wir die TextIDs der ganzen Techs vereinheitlichen (z.B: MenShipshild1, MenShipshild2 usw....). Zurzeit sind die ziemlich unterschiedlich was manchmal lästig ist.
Die ganzen Texte müssen auch vereinheitlicht werden und dann kommt der lustige Teil:
Die ganzen Forschungspunkte eintragen und dann die Werte für die einzelnen Techs festlegen.
Wenn ihr Fragen habt, schaut vorher im anderen Topic der Goas nach ob sie schon wer gefragt hat, ansonsten fragt oder schaut im Chat vorbei.
Wenn ihr am Tree arbeitet schaut bitte in den Chat rein, damit nicht 2 Leute gleichzeitig an den gleichen Techs arbeiten und sich beiden wundern warum sich die Techs von alleine verschieben^^
At the end of all things, all of us, together, against the darkness.
2
On 22 Aug 2011 at 20:45:31 CEST
TextIDs betreffend
Kleine Ergänzung:
Statt TextIDs durchzunummerieren (Shield1, Schield2, etc.), empfiehlt sich den Namen der Technologie zu übersetzen (PlasmaShield, LayerShield, etc.).
Denn sonst muss man nochmal ran, wenn man feststellt, dass die Reihenfolge der beiden Techs ja eigentlich genau umgekehrt besser wäre ;-)
Statt TextIDs durchzunummerieren (Shield1, Schield2, etc.), empfiehlt sich den Namen der Technologie zu übersetzen (PlasmaShield, LayerShield, etc.).
Denn sonst muss man nochmal ran, wenn man feststellt, dass die Reihenfolge der beiden Techs ja eigentlich genau umgekehrt besser wäre ;-)
Was nicht passt, wird passend gemacht,
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
3
On 29 Aug 2011 at 21:59:22 CEST
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Yuri und ich haben uns an die Leertechs gesetzt,
jetzt sollten alle unnütze Leertechs gestrichen und zusammengefasst sein,
fehlen noch ID's, Forschungsaufwände, Techwerte,... ja eigentlich alles
jetzt sollten alle unnütze Leertechs gestrichen und zusammengefasst sein,
fehlen noch ID's, Forschungsaufwände, Techwerte,... ja eigentlich alles
4
On 9 Sep 2011 at 20:42:05 CEST
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Atanamo kannst du dir bitte die Schildtechs anschauen? Keine Ahnung was da rein gehört und was nicht.....
Auserdem was sollen wir mit den Sprenköpfen und den ganzen Truppenverbesserungen machen?
Ich habe noch ein paar Techs zusammengefasst und Details ergänzt und an manchen stellen die Reihenfolge leicht abgeändert.
Auserdem was sollen wir mit den Sprenköpfen und den ganzen Truppenverbesserungen machen?
Ich habe noch ein paar Techs zusammengefasst und Details ergänzt und an manchen stellen die Reihenfolge leicht abgeändert.
At the end of all things, all of us, together, against the darkness.
5
On 10 Sep 2011 at 21:37:43 CEST
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Der Techtree aufbau ist jetzt fertig. Es fehlen noch: Zusatztechs, Forschungspunkte, Infotexte ergänzen, Rechtschreibfehler finden und vielleicht die TextIDs anpassen.
At the end of all things, all of us, together, against the darkness.
6
On 11 Sep 2011 at 13:27:27 CEST
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Wie, schon fertig aufgebaut?
So komplett? Das ging dann aber schnell^^
So komplett? Das ging dann aber schnell^^
Was nicht passt, wird passend gemacht,
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
7
On 11 Sep 2011 at 20:26:23 CEST
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Naja, ich habe halt nichts gesehen das noch bei der abfolge der Techs falsch sein könnte und sonst schaut ja fast keiner rein.
Wie gesagt, es Fehlen noch:Zusatztechs, Forschungspunkte, Infotexte ergänzen, Rechtschreibfehler finden und vielleicht die TextIDs anpassen.
Und ein Irisknacker gegen Schild-Iris
Wie gesagt, es Fehlen noch:Zusatztechs, Forschungspunkte, Infotexte ergänzen, Rechtschreibfehler finden und vielleicht die TextIDs anpassen.
Und ein Irisknacker gegen Schild-Iris
At the end of all things, all of us, together, against the darkness.
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On 15 Oct 2011 at 23:05:42 CEST
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Okay, Gibbs war so nett und hat die Infotexte beim Tree durchgeschaut und alles vervollständigt. Der Aufbau müsste auch passen.
@Atanamo: Bitte mal durchschauen. Wenn der Aufbau passt müssen die Zusatztechs überarbeiten.
Auserdem fehlt noch eine Irisbrecher gegen die Schild-Iris ala Atlantis. Fällt wem was ein?
Addendum (15 Oct 2011, 23:35:56 CEST):
Hab EM-Generator als Schild-Iriden Zerstörer eingefügt, für die Mesnchen und Goas.
Edited on 15 Oct 2011, 23:36:08 CEST
@Atanamo: Bitte mal durchschauen. Wenn der Aufbau passt müssen die Zusatztechs überarbeiten.
Auserdem fehlt noch eine Irisbrecher gegen die Schild-Iris ala Atlantis. Fällt wem was ein?
Addendum (15 Oct 2011, 23:35:56 CEST):
Hab EM-Generator als Schild-Iriden Zerstörer eingefügt, für die Mesnchen und Goas.
Edited on 15 Oct 2011, 23:36:08 CEST
At the end of all things, all of us, together, against the darkness.
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On 16 Oct 2011 at 00:14:01 CEST
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Hm, die Schild-Iris ist als ultimatives SG-Schutzsystem gedacht. Da brauchts keinen Knacker gegen. Das System darf natürlich erst sehr spät erforschbar sein.
Rest schaue ich mir die Tage mal an, heute ists zu spät.
Rest schaue ich mir die Tage mal an, heute ists zu spät.
Was nicht passt, wird passend gemacht,
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
10
On 3 Nov 2011 at 11:17:38 CET
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Währe das Abbauschiff im Raumfahrtzweig nicht besser aufgehoben, als im Bauingeneurswesen?