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Friday, 1 Nov 2024
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Infotexte
Ich hätte eine Bitte zu den Infotexten:

- Schreibt sie möglichst unabhängig von Zeit-Relationen:
Beispielsweise ist schlecht, von "erster Schiffsklasse" zu reden o.Ä.

- Geht auf die Features einer Tech ein, vermeidet Vergleiche mit anderen Techs

- Vermeidet Aussagen wie "Gipfel der Technik"

- Vermeidet Aussagen wie "Ist optimal gegen Kreuzer". Das kann man in fast KEINEM Fall abschätzen.

- Kein "wir" verwenden, sondern objektiv bleiben

- Keine Mehrzahl der Tech verwenden


- Der erste Satz jedes Infotextes sollte immer folgende Punkte enthalten:
--- Tech-Name
--- Tech-Typ
--- Spezies

Beispiel 1: "Die XY-Klasse ist ein leichter Kreuzer der Menschen..."
Beispiel 2: "Die XY-Klasse der Menschen ist ein Kreuzer für [Patrouillen]..."


Orientiert euch einfach an den gegrauten Infotexten.

Was nicht passt, wird passend gemacht,
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
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Ressourcenbedarf
Kleiner Arbeitsauftrag:
Den Ress Bedarf der Schiffe an die Reihenfolge der erforschbaren Material-Gebäude im Mini-TT anpassen.
Also nur jeweils die Ress mit rein nehmen, die zum Zeitpunkt der Erforschung der entsprechenden Tech bereits hergestellt werden können.

Und wir müssen mal an den Werten weiter arbeiten.

Achja und zurzeit nur Techs aus den Mini-TT nehmen und nur am Mini-TT orientieren, der Rest kommt später.



Verschoben und Bearbeitet von Atanamo am 06.02.2011, 02:09:25 Uhr (Aus "Werkstatt der TechTree-Entwickler | Tech Tree für das nächste Update")

At the end of all things, all of us, together, against the darkness.
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Ich habe mal angefangen die Module aus dem mini TT in die Google Docs zu übernehemn, wäre super wenn mal wer reinschaut und ein paar sachen vervollständigt.


Nachtrag (09.02.2011, 21:34:54 Uhr):
Ich habe jetzt alle Module aus den beiden TT übertragen und ein paar Felder ausgefüllt, auser bei Tarnung weil ich da nicht weis was ich schreiben soll.

At the end of all things, all of us, together, against the darkness.
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Okay, die ganzen Module sind fertig und auch die Standart Module der Goas sind drinnen sogar alle Infotexte. Wenn Atanamo noch alles absegnet könne wir mit den Gebäuden und Waren anfangen. Bei den Schiffen fehlen noch ein paar Werte für das Standart Schiff der Goas aber das dürfte nicht lange dauern.

At the end of all things, all of us, together, against the darkness.
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Ok, ich werds mir bei Gelegenheit mal anschauen.

Im Übrigen halte ich den "Energiebedarf" für die schwerste Entscheidung.
Ihr müsst das mit den Modulplätzen der Schiffe abklären usw.
Sollte klar sein, dass das nicht trivial ist ;-)

Was nicht passt, wird passend gemacht,
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
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Eigenschaft zu niedrig
Ich hab jetzt mal drüber geschaut und muss leider einige Dämpfer austeilen:

1.
Die Eigenschaftswerte vieler verbesserter Techs sind viel zu niedrig.
Wenn der erste Hyperantrieb bspw. eine Antriebskraft von 10k aufbringt, dann muss der zweite MINDESTENS das 3-fache leisten.

Anderfalls sehe ich schwarz für balancen. Es muss gewaltige Unterschiede zwischen verbesserten Techs geben, damit diese Techs auch sinnvoll sind. Ich rede hier von mehr als 2-facher Wertsteigerung. Am besten ist das 4- bis 8-fache! ;-)

2.
Gleiches gilt im Prinzip für den Energiebedarf. Ich weiß sonst nicht, wie man sicherstellen soll, dass weit fortschrittliche Module NICHT mit primitiven Energiegeneratoren betrieben werden. Aber das ergibt sich ja von selbst, wenn ihr die Leistung der verbesserten Energiegeneratoren anpasst. Verbesserte Techs MÜSSEN viel Energie ziehen, sonst sind die Generatoren sinnlos.

3.
Und ihr müsst im übrigen auch die von mir eingetragenen Techs anpassen. Die derzeitigen Werte sind nicht überall sinnvoll!

Was nicht passt, wird passend gemacht,
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
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Ganz viele Sachen wurden angepasst und vervollständigt, wenn du Zeit hast bitte mal ansehen.

At the end of all things, all of us, together, against the darkness.
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Schiffklassen:
In Sachen Schiffklassen sehe ich ja jetzt keinen Fortschritt?

Mehr noch, es wurden keinerlei Verbesserungen an den Infotexten vorgenommen. Ich hab da jetzt erstmal Kahlschlag gemacht, um klarzustellen, wo es hängt (Fast überall).


Schiffsmodule:

Energiegeneratoren:
Da fällt mir bei Menschen auf, dass wir die Energiegeneratoren nochmal überdenken müssen.
Zur Zeit kommt der schwächere Nq-Reaktor als Verbesserung des Kernreaktors. Auch passt er als einziges in 1er Schiffe, doch der Hypergleiter taucht schon vorher im Mini-Baum der Menschen auf - man kann den Gleiter somit nicht betreiben...
Ich hätte in dem Fall nichts dagegen, ein dritten Reaktor mit in den Mini-Tree zu nehmen und den Nq-Reaktor weiter vorne zu positionieren.
Das führt auch zum nächsten Problem...

Energiebedarf:
Ich möchte an Punkt 2 aus Post 7 erinnern. Mir ist klar, dass die Unterschiede im Energiebedarf mit den derzeitigen 2 Generatoren nicht eingestellt werden können, ein 3. Reaktor würde das Problem aber lösen.

Scanner und Tarnung:
Die Werte für (verbesserte) Sensoren und dadurch auch Tarnmodule erscheinen mir zu gering.
Ich hab mal eine weitere Datei mit Namen "Scanner-Verhältnisse" hochgeladen, in der ihr in zwei Diagrammen sehen könnt, wie sich die Scanstärke auf die Scanreichweite usw. auswirkt. Die Scala ist auf bis 700 ausgelegt und notfalls auch darüber hinaus...

Weiteres:
Ansonsten hab ich viele kleine behoben und einige Stellen rot markiert, wo es nicht stimmen kann.
Beachtet dazu meine Anmerkungen in der letzten Spalte.


Ansonsten siehts beim drüber schauen gut aus. Sin aber sicher noch Details zu machen, wenn die Forschung getestet wird.


Edited on 9 Mar 2011, 18:26:35 CET

Was nicht passt, wird passend gemacht,
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
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Okay, ich setz mich mit ein paar TTHs dran und erledige das. Als 3ten Generator würde ich den Fusionsreaktor reinnehmen.

At the end of all things, all of us, together, against the darkness.
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Hier eine kleine Notiz für das zukünftige erstellen von Techs:

Die Schiff-Waffen sollten leicht schwächer als Schiffs-Schilde sein.
Die Basis-Schilde sollten leicht schwächer als Basis-Waffen sein.
Und die Basis Waffen und Schilde müssen generell stärker als die der Schiffe sein, weil sie ja Stationär mehr Energie zu verfügung haben.

Das müssen wir dann bei den Gebäuden beachten.

At the end of all things, all of us, together, against the darkness.




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