Morning greetings, Guest
Saturday, 5 Apr 2025
11
On 9 Feb 2010 at 16:33:20 CET
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Dazu kann ich nicht sagen aber ich denke schon
Zu dem Diagramm da es momentan immernoch unausgewogen ist(Verhältnis Goas:Men) finde ich es nicht sonderlich gut wenn die Menschen auch noch gestärkt werden(am ende bessere Techs)
Ich würde erst in sie ein wenig später glaeich auf sein lassen bzw. Die Goas sollten am anfang vor allem Vermehrungsfördende Techs erhalten ist dem so???
Zu dem Diagramm da es momentan immernoch unausgewogen ist(Verhältnis Goas:Men) finde ich es nicht sonderlich gut wenn die Menschen auch noch gestärkt werden(am ende bessere Techs)
Ich würde erst in sie ein wenig später glaeich auf sein lassen bzw. Die Goas sollten am anfang vor allem Vermehrungsfördende Techs erhalten ist dem so???
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On 9 Feb 2010 at 16:46:36 CET
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Ich würde die Kurven bei der 2.Hauptphase etwas weiter zu Gunsten der Goas auseinander ziehen.
Wenn man sich hier (ausnahmsweise mal^^) an der Serie orientiert,
würde ich mal sagen das diese Phase etwa die 7. und 8. Staffel wiederspiegelt.
Dort ist die Goa-Technologie allen Menschenvölkern immer noch stark überlegen (z.B. Anubisflaggschiff).
Daher würde ich die Menschen-Techs am Anfang eher auf Verdeitigung auslegen.
In der End-und Bonusphase finde ich es allerdings recht passend da sich die Goa-Tech Nutzer(z.B.Luzianer Allianz) am Ende doch schon vor den Menschen in Acht nehmen.
Nachtrag (09.02.2010, 16:49:34 Uhr):
@ReplicaThor
Ich würde Transporter etwa zwischen 1. und 2. Hauptphase ansiedeln da viele Menschenvölker Ringtransporter benutzt haben.
Wenn man sich hier (ausnahmsweise mal^^) an der Serie orientiert,
würde ich mal sagen das diese Phase etwa die 7. und 8. Staffel wiederspiegelt.
Dort ist die Goa-Technologie allen Menschenvölkern immer noch stark überlegen (z.B. Anubisflaggschiff).
Daher würde ich die Menschen-Techs am Anfang eher auf Verdeitigung auslegen.
In der End-und Bonusphase finde ich es allerdings recht passend da sich die Goa-Tech Nutzer(z.B.Luzianer Allianz) am Ende doch schon vor den Menschen in Acht nehmen.
Nachtrag (09.02.2010, 16:49:34 Uhr):
@ReplicaThor
Ich würde Transporter etwa zwischen 1. und 2. Hauptphase ansiedeln da viele Menschenvölker Ringtransporter benutzt haben.
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On 9 Feb 2010 at 19:20:24 CET
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benutzt aber nicht selber gebaut ;-)
die tollaner waren mit ihren ionenkanonen schon in der 1sten oder 2ten staffel den goauld was verteidigung angeht weit überlegen...!
ich finde, die men. und goa. sollten sich früher treffen, dann relativ parallel/aufeinander verlaufen und am ende die menschen eine stufe nach oben machen um den frühzeitigen vorteil der goa auszugleichen...
Mit zahlen:
Treffen auf Ende der Hauptphase bis erstes drittel der 2ten hauptphase.
2te hauptphase parrallel.
Endphase menschen steigen stark nach oben, goauld leichtes wachstum.
Aber das ist doch alles Ballancing?!!??!! das sollten wir doch dann weniger mit der reihenfolge der techs machen und mehr mit dem ForschungsAUFWAND?!?!?!
die tollaner waren mit ihren ionenkanonen schon in der 1sten oder 2ten staffel den goauld was verteidigung angeht weit überlegen...!
ich finde, die men. und goa. sollten sich früher treffen, dann relativ parallel/aufeinander verlaufen und am ende die menschen eine stufe nach oben machen um den frühzeitigen vorteil der goa auszugleichen...
Mit zahlen:
Treffen auf Ende der Hauptphase bis erstes drittel der 2ten hauptphase.
2te hauptphase parrallel.
Endphase menschen steigen stark nach oben, goauld leichtes wachstum.
Aber das ist doch alles Ballancing?!!??!! das sollten wir doch dann weniger mit der reihenfolge der techs machen und mehr mit dem ForschungsAUFWAND?!?!?!
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'=Che-V-roN='
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CheVroN I online, gewaltig^^
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'=Che-V-roN='
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CheVroN I online, gewaltig^^
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On 9 Feb 2010 at 21:23:25 CET
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In der 2.Hauptphase parallel laufen zu lassen ist auch ne elegante Lösung ;-)
Was die Ionenkanonen betrifft halte ich es für logisch das in den ersten Phasen stark auf (Planetare)Verdeitigung gesetzt wird.
Wichtig wäre mir das die Goas in den ersten Phasen auf jeden Fall deutliche Vorteile gegenüber den Menschen haben da es am Ende wenn die Menschen deutlich stärker sind (was sie meiner Meinung nach auch sein sollten!!) sonst recht unfair wäre.
Was die Ionenkanonen betrifft halte ich es für logisch das in den ersten Phasen stark auf (Planetare)Verdeitigung gesetzt wird.
Wichtig wäre mir das die Goas in den ersten Phasen auf jeden Fall deutliche Vorteile gegenüber den Menschen haben da es am Ende wenn die Menschen deutlich stärker sind (was sie meiner Meinung nach auch sein sollten!!) sonst recht unfair wäre.
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On 9 Feb 2010 at 23:26:08 CET
Wichtiger Beitrag - genau lesen
Vorweg:
ReplicaThors Beitrag hab ich rausgelöscht, weil er grad nichts zur Sache tut. Um die Frage zu beantworten:
Jap, solange man keine Teleporter-Tech hat, muss man Schiffe zum Beladen landen. Übrigens werden Ringtransporter auf Schiff UND Basis benötigt, während Strahlentransporter (Asgard Beamer) nur auf einer der beiden Seiten nötig ist.
=====================
Zu euren Meinungen:
Naja, ich wollte auf diesem Weg ein besseres Verständnis für die Problematik der Forschungsphasen schaffen und zeigen, wie die Tech-Stände der Spezies zu vergleichen sind.
Ihr müsst euch folgendes klar machen:
Im Diagramm entspricht die Positition auf der Y-Achse ja dem Entwicklungsstand.
Die Menschen erreichen den Stand, den die Goas bereits ZU SPIELSTART haben, erst, wenn ihre Kurve auf der Höhe ist, wo die der Goas beginnt.
Nennen wir diesen Punkt auf der Menschen-Kurve den Punkt "A" wie "aufgeholt" ;-)
Wenn man den Stand 1:1 mit den Goas vergleicht, sind in der Nähe von A beispielsweise erste "echte" Raumschiffe oder der Hyperantrieb anzusiedeln. Natürlich sind die Kurven aber eine sehr abstrakte Abbildung des Entwicklungsstandes. Eigentlich kann man nur die Entwicklung für eine bestimmte Technologie-Art (Bspw. Schilde oder Waffen) direkt miteinander vergleichen. Daher können einzelne Techs der Menschen beispielsweise schon früher den der Goas überlegen sein.
Das Diagramm verallgemeinert da sehr viel und ist nicht wirklich genau.
Ich wollte im Grunde dadurch nur von euch wissen, wo ihr diesen Punkt A ansetzen würdet und wo ihr den Schnittpunkt der beiden Kurven, nennen wir ihn "S", ansetzen würdet. (Der Rest ist in der Tat Balancing, zu dem wir noch gar nicht in der Lage sind^^)
Um auch davon eine Vorstellung zu bekommen:
Irgendwo bei S sollte der Stand der Tollaner liegen. Deren Ionenkanone war den Goas ja anfangs weit überlegen wie Orlin schon sagte. Anubis entwickelte aber bessere Schilde, die der Kanone widerstanden. Von daher liegen die technologischen Niveaus sehr nah zusammen und man kann schwer sagen, welches nun das bessere ist...
=========
Da eure Meinungen ja auch stark auseinander gehen was Punkt S betrifft, würd ich gern meine Meinung kundtun, die bereits im Diagramm angedeutet ist.
Unter den folgenden Stichpunkten nenne ich jeweils eine grobe Tech-Abfolge. Die Abfolge soll nur eine ungefähre Richtung für "früh" oder "spät" darstellen. Die Techs sind natürlich nur ein kleiner Auszug, es können viele Techs dazwischen liegen:
- Vom Spielstart bis zur Mitte der ersten Hauptphase sollte ungefähr die Entwicklung vom 1./2. Weltkrieg bis zur heutigen, realen Gesellschaft liegen.
>>> Maschinengewehr --> Raketen --> Kernreaktor --> Raumfähre --> Multispektralsensoren
- In der ersten Hauptphase treten also etwa ab der Mitte erste SciFi-Techs auf, der Übergang ist im Grunde fließend.
>>> Ionenantrieb --> Nq-Generator --> Railgun --> Raumgleiter --> Kraftfelder
- Bis zur Mitte der zweiten Hauptphase gesellen sich dann wichtige SciFi-Techs hinzu.
>>> Gravitationsemitter --> Hypergleiter --> Energieschilde --> Hologrammgenerator --> Nq-Generator II --> Laserkanone --> Hyperantrieb --> Prometheus-Klasse
- Ab der Mitte der zweiten Hauptphase sollten es die Menschen so ziemlich in allen Bereichen mit den Goas aufnehmen (Nur geringe Unterschiede) können. Wie und wo sie sogar überlegen sein könnten, spielt erstmal keine Rolle.
>>> Naquadriagenerator --> Plasmakanone --> Teleporter --> Deadalus-Klasse --> Hyperantrieb II --> Antigravitationsantrieb
- Auf jeden Fall muss der anfängliche Rückstand aber durch eine spätere (deutliche) Überlegenheit gerechtfertigt sein.
>>> Ionenkanone --> Strahlentransporter --> Phasenverschieber --> Wurmlochantrieb ;-)
------------
Auch wenn es erstmal so aussieht, als hätten die Menschen anfänglich große Nachteile, müsst ihr bedenken, dass "zivile" Techs ganz anders aussehen können. Beispielsweise kann man den Menschen schon sehr früh riesige Lager spendieren oder sehr produktive Minen. Ihre "militärischen" Nachteile können sie dadurch ausgleichen. Aber das ist Sache des Balancing und kommt erst später ;-)
PS: Sorry, dass ich ständig solche Mammut-Beiträge schreibe^^
Ich hoffe nur, ihr lest sie genau und versteht sie (Ansonsten nachfragen ;-)
ReplicaThors Beitrag hab ich rausgelöscht, weil er grad nichts zur Sache tut. Um die Frage zu beantworten:
Jap, solange man keine Teleporter-Tech hat, muss man Schiffe zum Beladen landen. Übrigens werden Ringtransporter auf Schiff UND Basis benötigt, während Strahlentransporter (Asgard Beamer) nur auf einer der beiden Seiten nötig ist.
=====================
Zu euren Meinungen:
Naja, ich wollte auf diesem Weg ein besseres Verständnis für die Problematik der Forschungsphasen schaffen und zeigen, wie die Tech-Stände der Spezies zu vergleichen sind.
Ihr müsst euch folgendes klar machen:
Im Diagramm entspricht die Positition auf der Y-Achse ja dem Entwicklungsstand.
Die Menschen erreichen den Stand, den die Goas bereits ZU SPIELSTART haben, erst, wenn ihre Kurve auf der Höhe ist, wo die der Goas beginnt.
Nennen wir diesen Punkt auf der Menschen-Kurve den Punkt "A" wie "aufgeholt" ;-)
Wenn man den Stand 1:1 mit den Goas vergleicht, sind in der Nähe von A beispielsweise erste "echte" Raumschiffe oder der Hyperantrieb anzusiedeln. Natürlich sind die Kurven aber eine sehr abstrakte Abbildung des Entwicklungsstandes. Eigentlich kann man nur die Entwicklung für eine bestimmte Technologie-Art (Bspw. Schilde oder Waffen) direkt miteinander vergleichen. Daher können einzelne Techs der Menschen beispielsweise schon früher den der Goas überlegen sein.
Das Diagramm verallgemeinert da sehr viel und ist nicht wirklich genau.
Ich wollte im Grunde dadurch nur von euch wissen, wo ihr diesen Punkt A ansetzen würdet und wo ihr den Schnittpunkt der beiden Kurven, nennen wir ihn "S", ansetzen würdet. (Der Rest ist in der Tat Balancing, zu dem wir noch gar nicht in der Lage sind^^)
Um auch davon eine Vorstellung zu bekommen:
Irgendwo bei S sollte der Stand der Tollaner liegen. Deren Ionenkanone war den Goas ja anfangs weit überlegen wie Orlin schon sagte. Anubis entwickelte aber bessere Schilde, die der Kanone widerstanden. Von daher liegen die technologischen Niveaus sehr nah zusammen und man kann schwer sagen, welches nun das bessere ist...
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Da eure Meinungen ja auch stark auseinander gehen was Punkt S betrifft, würd ich gern meine Meinung kundtun, die bereits im Diagramm angedeutet ist.
Unter den folgenden Stichpunkten nenne ich jeweils eine grobe Tech-Abfolge. Die Abfolge soll nur eine ungefähre Richtung für "früh" oder "spät" darstellen. Die Techs sind natürlich nur ein kleiner Auszug, es können viele Techs dazwischen liegen:
- Vom Spielstart bis zur Mitte der ersten Hauptphase sollte ungefähr die Entwicklung vom 1./2. Weltkrieg bis zur heutigen, realen Gesellschaft liegen.
>>> Maschinengewehr --> Raketen --> Kernreaktor --> Raumfähre --> Multispektralsensoren
- In der ersten Hauptphase treten also etwa ab der Mitte erste SciFi-Techs auf, der Übergang ist im Grunde fließend.
>>> Ionenantrieb --> Nq-Generator --> Railgun --> Raumgleiter --> Kraftfelder
- Bis zur Mitte der zweiten Hauptphase gesellen sich dann wichtige SciFi-Techs hinzu.
>>> Gravitationsemitter --> Hypergleiter --> Energieschilde --> Hologrammgenerator --> Nq-Generator II --> Laserkanone --> Hyperantrieb --> Prometheus-Klasse
- Ab der Mitte der zweiten Hauptphase sollten es die Menschen so ziemlich in allen Bereichen mit den Goas aufnehmen (Nur geringe Unterschiede) können. Wie und wo sie sogar überlegen sein könnten, spielt erstmal keine Rolle.
>>> Naquadriagenerator --> Plasmakanone --> Teleporter --> Deadalus-Klasse --> Hyperantrieb II --> Antigravitationsantrieb
- Auf jeden Fall muss der anfängliche Rückstand aber durch eine spätere (deutliche) Überlegenheit gerechtfertigt sein.
>>> Ionenkanone --> Strahlentransporter --> Phasenverschieber --> Wurmlochantrieb ;-)
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Auch wenn es erstmal so aussieht, als hätten die Menschen anfänglich große Nachteile, müsst ihr bedenken, dass "zivile" Techs ganz anders aussehen können. Beispielsweise kann man den Menschen schon sehr früh riesige Lager spendieren oder sehr produktive Minen. Ihre "militärischen" Nachteile können sie dadurch ausgleichen. Aber das ist Sache des Balancing und kommt erst später ;-)
PS: Sorry, dass ich ständig solche Mammut-Beiträge schreibe^^
Ich hoffe nur, ihr lest sie genau und versteht sie (Ansonsten nachfragen ;-)
Was nicht passt, wird passend gemacht,
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
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On 11 Feb 2010 at 08:45:52 CET
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Passt schon, nicht die größe des Beitrags, sondern dessen Inhalt ist entscheidend und wenn es nun mal viel zu sagen gibt, dann ist das eben so. =;-)
Zu Punkt A und S :
A: Am Ende der ersten Hauptphase finde ich Ihn durchaus günstig.
S: Hier gibt es meiner Meinung nach 2 Möglichkeiten, netweder treffen Sie sich später und dafür trennen sie sich danach auch wieder um so deutlicher oder aber sie treffen sich früher, müssten dann aber nur langsam voneinander Abstand gewinnen. Reizvoll find ich die Idee mit der vorübergehenden (1/2 bis ganze Phase) Gleichheit übrigens auch.
Zu Punkt A und S :
A: Am Ende der ersten Hauptphase finde ich Ihn durchaus günstig.
S: Hier gibt es meiner Meinung nach 2 Möglichkeiten, netweder treffen Sie sich später und dafür trennen sie sich danach auch wieder um so deutlicher oder aber sie treffen sich früher, müssten dann aber nur langsam voneinander Abstand gewinnen. Reizvoll find ich die Idee mit der vorübergehenden (1/2 bis ganze Phase) Gleichheit übrigens auch.
ERST denken, DANN posten ...
17
On 11 Feb 2010 at 23:12:45 CET
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Ich meld mich auch mal wieder zu Wort. Ich bin dagegen, dass die Menschen in der Endphase eindeutig überlegen sind. Ich wäre persönlich eher dafür, dass Goa'uld/Menschen unterschiedliche Stärken und Schwächen haben, was zu einem Ausgleich oder leichten Überlegenheit der Menschen führt.
Ich würde den Punkt A am Ende der ersten Hauptphase ansetzen, den Schnittpunkt ungefähr wie Atanamo. Nur sollten die Kurven dann eng zusammen verlaufen, damit der Unterschied nicht zu groß wird.
Ich würde den Punkt A am Ende der ersten Hauptphase ansetzen, den Schnittpunkt ungefähr wie Atanamo. Nur sollten die Kurven dann eng zusammen verlaufen, damit der Unterschied nicht zu groß wird.
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On 12 Feb 2010 at 14:28:02 CET
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@Rebus
Das ist doch dass was At unter dem angesprochenen Balancing versteht wenn ich es richtig verstanden haben. Wir können vor dem ersten Testlauf ohnehin nicht genau sagen wie es sich auf das jeweilige Volk auswirkt!!
PS:Zudem kann ja jedes Volk individuell Forschung betreiben also zum gleichen Zeitpunkt verglichen mit einem gleichen Volk völlig unterschiedlich weit sein
Beispiel:
Spieler A erforscht nur die Techs die für höhere Phasen nötig sind um möglichst schnell die mächtigsten Waffen,schilde,etc. zu haben
Spieler B hingegen erforsch alle techs(auch zusatztechs) er ist wenn Spieler A Phase 4 erreich entsprechend weniger entwickelt!
Was ich eigentlich sagen wollte ist dass wir ja bisher überhaup nicht festmachen können wie weit entwickelt ein Volk ist!!!!!
Messen wir es an den Phasen den Techs oder den Erworbenen verbesserungen??????
Nachtrag von Atanamo (13.02.2010, 19:02:48 Uhr):
Wir reden von den Phasen der Techs.
Es ist auch so, dass man erst mal die Voraussetzungen für eine Phase erforschen muss, bevor man die eigentliche Phase erforschen kann. Die Voraussetzungen sind im Hauptstrang des TechBaums festgelegt und müssen in Reihenfolge erforscht werden. Das schrenkt zwar die individuelle Entwicklung eines Volks ein (Es kann so bspw. nicht die Schilde bis zur Bonusphase erforschen, ohne im Hauptstrang entsprechend weit zu sein.), aber erleichtert ungemein das spätere Balancing^^
Das ist doch dass was At unter dem angesprochenen Balancing versteht wenn ich es richtig verstanden haben. Wir können vor dem ersten Testlauf ohnehin nicht genau sagen wie es sich auf das jeweilige Volk auswirkt!!
PS:Zudem kann ja jedes Volk individuell Forschung betreiben also zum gleichen Zeitpunkt verglichen mit einem gleichen Volk völlig unterschiedlich weit sein
Beispiel:
Spieler A erforscht nur die Techs die für höhere Phasen nötig sind um möglichst schnell die mächtigsten Waffen,schilde,etc. zu haben
Spieler B hingegen erforsch alle techs(auch zusatztechs) er ist wenn Spieler A Phase 4 erreich entsprechend weniger entwickelt!
Was ich eigentlich sagen wollte ist dass wir ja bisher überhaup nicht festmachen können wie weit entwickelt ein Volk ist!!!!!
Messen wir es an den Phasen den Techs oder den Erworbenen verbesserungen??????
Nachtrag von Atanamo (13.02.2010, 19:02:48 Uhr):
Wir reden von den Phasen der Techs.
Es ist auch so, dass man erst mal die Voraussetzungen für eine Phase erforschen muss, bevor man die eigentliche Phase erforschen kann. Die Voraussetzungen sind im Hauptstrang des TechBaums festgelegt und müssen in Reihenfolge erforscht werden. Das schrenkt zwar die individuelle Entwicklung eines Volks ein (Es kann so bspw. nicht die Schilde bis zur Bonusphase erforschen, ohne im Hauptstrang entsprechend weit zu sein.), aber erleichtert ungemein das spätere Balancing^^
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On 16 Feb 2010 at 23:10:20 CET
-
!A! = Goaanfangspunkt
!S! = Schnittpunkt
In Klammern immer ein Stichwort, wie ich die Phase in meiner Vorstellung sehe (die Jahreszahlen sind so +-50)
Phase 1 (1900 eher Industriell geprägt, also sehr primitiv, kurz)
-Minen Verbesserungen
-Hygiene/Medizinische Verbesserungen -> Lebenskraft
-
Phase 2 (2000)
-SONDEN! MAN, SONDEN! (malps)
-Computer ->Forschungsverbesserungen
-verbesserte Projektilwaffen
-Relativität
-Atomkraft
-sehr leichte Raumschiffe (shuttle, reicht gerade um Mond zu kolonisieren)
Phase 3 (Energiehunger)
-Fusionskraft
-Laser (als Waffen und in Minen)
-vieletolletechsdiemitenergiezutunhabenkönnten
-Quantentheorie (nutzen bei irgendwas, vielleicht erste Schilde)
Phase 4 (Sonnensystem kontrolieren)
-leichter sublicht-frachter
-Naquadareaktor
-auf jeden Fall (leichte) Schilde
-Computer....
omg! da gibts goa'uld! dann-
Phase 5 (Schutz)
-Schilde (mittel)
-Tarntech
-Sensoren
-Basenpanzerung
-Schiffspanzerung
Hier wechselt das ganze von einer eher Planetaren Gesellschaft in den Weltraum...
Phase 6 (Stellar)
-Hyperraumzeug
-Frachtschiff (wenn nicht größer, dann besser!)
-leichtes Kampfschiff
!A! (am Ende von 6, vielleicht schon in 6?)
Phase 7 (Waffen)
-Naquadaanreicherung
-mittleres Kampfschiff
-Waffen für mittleres Kampfschiff
Phase 8 (wir könnten gewinnen!)
-besserer Hyperraumantrieb
-schweres Kampfschiff
-verbesserte Sensoren
!S! (Ende von 8 - die Menschen sind sehr schnell von A zu S gekommen - S vielleicht doch erst in 9?)
Phase 9 (Ressourcen?) Die Planetaren Ressis könnten knapp werden
-replikator (Teile können zu teil repliziert werden und werden dadurch billiger)
Phase 0 (bonusphase...)
-Stargates bauen (auch Supergates!)
-Asteroiden bauen
-Monde bauen
-Gasriesen bauen
-Sterne bauen
ähhh
-Stargates auf Schiffe verlagern können
-Schiffe auf Stargates verlagern
So ganz grob umrissen mal...
Editiert am 17.02.2010, 00:14:51 Uhr
Editiert am 17.02.2010, 14:44:41 Uhr
Editiert am 17.02.2010, 14:46:48 Uhr
Editiert am 17.02.2010, 14:48:07 Uhr
!S! = Schnittpunkt
In Klammern immer ein Stichwort, wie ich die Phase in meiner Vorstellung sehe (die Jahreszahlen sind so +-50)
Phase 1 (1900 eher Industriell geprägt, also sehr primitiv, kurz)
-Minen Verbesserungen
-Hygiene/Medizinische Verbesserungen -> Lebenskraft
-
Phase 2 (2000)
-SONDEN! MAN, SONDEN! (malps)
-Computer ->Forschungsverbesserungen
-verbesserte Projektilwaffen
-Relativität
-Atomkraft
-sehr leichte Raumschiffe (shuttle, reicht gerade um Mond zu kolonisieren)
Phase 3 (Energiehunger)
-Fusionskraft
-Laser (als Waffen und in Minen)
-vieletolletechsdiemitenergiezutunhabenkönnten
-Quantentheorie (nutzen bei irgendwas, vielleicht erste Schilde)
Phase 4 (Sonnensystem kontrolieren)
-leichter sublicht-frachter
-Naquadareaktor
-auf jeden Fall (leichte) Schilde
-Computer....
omg! da gibts goa'uld! dann-
Phase 5 (Schutz)
-Schilde (mittel)
-Tarntech
-Sensoren
-Basenpanzerung
-Schiffspanzerung
-Orbitale Verteidigungssysteme
Hier wechselt das ganze von einer eher Planetaren Gesellschaft in den Weltraum...
Phase 6 (Stellar)
-Hyperraumzeug
-Frachtschiff (wenn nicht größer, dann besser!)
-leichtes Kampfschiff
-Orbitalbasis leicht
!A! (am Ende von 6, vielleicht schon in 6?)
Phase 7 (Waffen)
-Naquadaanreicherung
-mittleres Kampfschiff
-Waffen für mittleres Kampfschiff
-Orbitale Verteidigungssysteme schwer
Phase 8 (wir könnten gewinnen!)
-besserer Hyperraumantrieb
-schweres Kampfschiff
-verbesserte Sensoren
!S! (Ende von 8 - die Menschen sind sehr schnell von A zu S gekommen - S vielleicht doch erst in 9?)
Phase 9 (Ressourcen?) Die Planetaren Ressis könnten knapp werden
-replikator (Teile können zu teil repliziert werden und werden dadurch billiger)
-Orbitale Basis schwer
Phase 0 (bonusphase...)
-Stargates bauen (auch Supergates!)
-Asteroiden bauen
-Monde bauen
-Gasriesen bauen
-Sterne bauen
ähhh
-Stargates auf Schiffe verlagern können
-Schiffe auf Stargates verlagern
So ganz grob umrissen mal...
Editiert am 17.02.2010, 00:14:51 Uhr
Editiert am 17.02.2010, 14:44:41 Uhr
Editiert am 17.02.2010, 14:46:48 Uhr
Editiert am 17.02.2010, 14:48:07 Uhr
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On 16 Feb 2010 at 23:28:17 CET
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Gefällt mir gut, nur bei Phase 6 der Warpkern passt nicht^^
Der Aufstieg ist ein extra Zweig der irgendwo freigeschalten wird, muss nicht erforscht werden. Ich würde Punkt A eine Phase früher setzen.
Alles in allen sehr schöne Idee
Der Aufstieg ist ein extra Zweig der irgendwo freigeschalten wird, muss nicht erforscht werden. Ich würde Punkt A eine Phase früher setzen.
Alles in allen sehr schöne Idee
At the end of all things, all of us, together, against the darkness.