Stars, Gates & Realities

 
Wer nichts wird, wird Wirt!
Morning greetings, Guest
Saturday, 5 Apr 2025
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najaaa, muss da gleich ein neuer Einheiten-Typ implementiert werden?^^

könnte man die nicht Als Ware behandeln?Wie mit den Belagerungswaffen?
Pro Spieler der Goauld also pro Goa-Volk gibts einmal von anfang an eine Königin.
so wie mit den Belagerungswaffen...

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CheVroN VIII online, Sprung!
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Naja in der Serie gibt es Larven für Jaffa wie Sand am Meer, schau dir nur mal an wieviele Jaffa es gibt.
Und in der Larvenzucht ist ja schon sozusagen eine drin. Ich finde das zu ändern ehrlich mal sinnlos. Und wie soll ich denn die Königin beeinflussen ohne die Festung zu stürmen?

Außerdem wird ja durch erobern einer Larvenbrut deine macht gesteigert, da mehr Larven. Sinnvoll wäre eventuell die Vermehrungsrate minimal in Basen mit Larvenbrut zu heben. Begründung kommt morgen da ich gerade 2 mal den Bildschirm sehe....

weiter gehts nüchtern: Also Städte bzw. Basen mit Larvenbruten sind ja in der Regel große Stützpunkte. Diese ziehen zum einen viele Leute an und zum zweiten gibt es dort meist mehr Menschen und deswegen auch mehr Nachwuchs. Daher wäre es nur logisch das in großen Basen mit Larvenbrut die Vermehrungsrate steigt.
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Weil ich es gerad im Goa-Tech-Tree lese...
Wie sind die Lebenserhaltungssysteme zu deuten?
Also wozu die normalerweise sind weiß ich ja, aber auf das Spiel bezogen...

Wird es ein -Modul- sein das, sobald es zerstört ist einen Countdown von x Runden setzt welches sobald er abgelaufen ist, meine Leutz auf dem Schiff verrecken läst?Oder einfach nur eine vorraussetztung für längere Flüge/ Hyperraum?

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ich glaub das zweite ...

wobei ich ein paar sachen am tech tree echt sinnlos finde da das logisch ist dass man Lebenserhaltungssysteme bzw gravitationsdingbum (damit man im schiff nicht herumschwebt) immer auf einem raumschiff braucht auch wenn man nicht lange reisen macht ... da kann man doch eine etwas längere erforschung machen wo man gleich alle voraussetzungen hat zum raumschiff bauen und dann muss man halt weiter forschen für bessere waffen , schiffe usw...

aba dass man dann noch vll superschnelle aufzüge oder extra große türen rforschen muss ^^ damit man ein raumschiff bauen kann ist irgendwie kleinlich :P
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Ja für die Goas auf jeden Fall, bei den Menschen wäre es schon eher sinnvoll, da die ja eh von ganz unten anfangen.
Eventuell, könnte man die bereits vorhandenen Lebenserhaltungssysteme verbessern lassen um sowas wie eine höhere Lebenskraft des Schiffes zu erziehlen..aba ansonsten....
Also können wir die aus den Goa-Techs enfernen ja?.. Einwände:....?

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Ich bin mir jetzt nicht sicher ob das schon drinne ist, aber ich poste es einfach mal.

Also wie ihr sicher wisst setzten die Goas in der Folge in der Dr.Fraiser starb SOnden einsetzten, die über ein Schild und einfache Energiewaffen verfügten. Es wäre doch nun denkbar das man das erforschen kann.

Ich meine das so:

Standard: 2LK(Lebenskraft) und 1AK(Angrifskraft)
Und dan kann man das Schild erforschen zum Beispiel erst auf 5 Schildpunkte und dann in 2er Stufen bis auf 15. So ähnlich dann auch bei Lebenskraft im Sinne von Panzerung. Söllte aber nur bis 5 gehen. Und bei Kampfkraft auch nur bis 5, da die Sonden ja nur zur Erkundung dienen und nicht zum Angriff.
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Klar, Goa'uld sollen auch Sonden bekommen.

Beachte aber unbedingt:
Sobald Sonden eigenständig sind und Waffen oder Schilde haben, sind sie nur als Schiffe realisierbar.
Ich überlege in der Tat, ob es Objekte geben soll, die zwar Schiffe sind, aber nicht ins All starten können (Zumindest nicht eigenständig).

Das wird aber vermutlich erst im Übernächsten Schritt reinkommen.
Daher würde ich vorerst Sonden als bloße Sonden-Einheit, wie sie momentan schon realisiert ist, umsetzen. Die Sonden, die ihr momentan habt, werden nachher erst erforscht werden müssen.
Es sind Spezialwaren mit einigen sehr speziellen Eigenschaften (Wie z.B. das Erkunden eines Planeten ohne Truppen oder das Vorwarnen bei einer Stargate-Iris).

Was nicht passt, wird passend gemacht,
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
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was is denn am dem Goa'uld techtree noch nich rihtig????

da is ja alles noch gelb und rot.....

mia clementia denar esto. - Habt mitleid, ich war blind doch nun kann ich sehen.
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Jo hi,
also eins,..du bist nicht allein^^
(hab bloß ne kleine pause eingelget, aba schön das das ma einem auffällt)

also ich hab den größt Teil der derzeit noch roten Techs gemacht....
Die Nq-Raffinerien erweitert, nahezu den kompletzten zweig der Energie-Technik, Offensiv-Technicken versucht anzufangen einzuordnen, Die Ganzen Grundtechnicken der Module + eiordnen, ... viiiel sortiert und die zugehörigen Infotexte getextet...

also zu dem Sublichtantrieb, den einfachen "Sublicht.." hab ich schon rausgepuhlt (der dürfte irgendwo ganz vorne noch rum lungern zum löschen), ich habe bewusst nur Sublicht!Verbesserungen! eingetragen, korrigiert, ergänzt...

aufgehört hab ich mit den Schilden...
habe den Energiezweig erstellt und die Raffinerie erweitert um die Schiffsgeneratoren/Module machen zu können, um dann die Schiffsschilde/Module machen zu können wollte ich erst mal die standart/ Basen Schilde machen..und da bin ich stehen geblieben

PS @ alle fleißigen und aktiven tech-creatoren:
ich knie mich das wochenende noch ma wieder mit rein, nur ich schreib morgen 2 KA und muss noch ordentlich ran klotzten^^" (sind seeehr inhaltsreich)

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ähm,... will ja nicht spämen oder so
aber beim foren-streunen ist mir ebend aufgefallen:

war es gestern doch zu spät oder ist mein letzter Beitrag im falschem Topic gelandet?
Ich vermiss gerad den vor Post...?! Gelöscht?

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