Morning greetings, Guest
Saturday, 5 Apr 2025
21
On 17 Feb 2010 at 12:40:03 CET
Anmerkung
Was ich bisher vermisst habe, wo ordnet Ihr Raumbasen und Orbitale Verteidigungssysteme ein !?!
Die halte ich für durchaus wichtig ...
Und was ich noch zu bedenken geben möchte, sollte die Forschung erst mal impliziert sein, kann man sich wahrscheinlich auf (zeitlich) wesentlich längere Galaxien einstellen, da die Forschung ja auch ein wenig Zeit dauern sollte ...
Die halte ich für durchaus wichtig ...
Und was ich noch zu bedenken geben möchte, sollte die Forschung erst mal impliziert sein, kann man sich wahrscheinlich auf (zeitlich) wesentlich längere Galaxien einstellen, da die Forschung ja auch ein wenig Zeit dauern sollte ...
ERST denken, DANN posten ...
22
On 17 Feb 2010 at 14:50:35 CET
-
->editiert
Was willst du damit zum Ausdruck bringen, dass die Galas länger laufen würden?
Meiner Meinung nach ja nur eine logische Konsequenz
Nachtrag von SalSokar (18.02.2010, 07:52:05 Uhr):
Eben, ob das allerdings alle so wahrgenommen haben, war die andere Frage ...
Was willst du damit zum Ausdruck bringen, dass die Galas länger laufen würden?
Meiner Meinung nach ja nur eine logische Konsequenz
Nachtrag von SalSokar (18.02.2010, 07:52:05 Uhr):
Eben, ob das allerdings alle so wahrgenommen haben, war die andere Frage ...
23
On 21 Feb 2010 at 11:33:57 CET
-
Zur Erläuterung:
Belagerungswaffen lassen sich in der Regel auch auf Schiffen installieren.
Habe versucht, ein paar Stränge zu sortieren, es sind sicher Fehler passiert.
Unlogische Dinge bitte sofort bemängeln!
Es gibt nur eine Schildlinie, diese gilt für Basen wie für Schiffe!
Vielleicht könnte man die Physik als Symbol für die Wissenschaft, des Hauptmerkmals der Menschen, als Hauptstrang verwenden?
Belagerungswaffen 1 (Mörser)
Handwaffen 1 (wasweisich/messer,revolver?)
Phase 1 (1900 eher Industriell geprägt, also sehr primitiv)
-Physik 1 (Relativitätstheorie)
-Hausbau 1 (Wohnhochhaus)
-Materialien 1 (Kunststoffe)
-Bergbau 1 (Verbesserter Bergbau)
--Bergbau 1a (Ölbohrturm)
-Taktik 1 (Überlebenstraining)
-Industrie 1 (Montagehalle (Waffenfabrik??))
-Basen 1 (Bunker/Untergrundbasen)
-->Ressourcenabbau erhöhen!
Phase 2 (2000)
-Physik 2 (Kernspaltung
-Sensoren 1 (Radar)
-Taktik 2 (Kugelsichere Westen)
--Taktik 2a (Plasmasichere Westen)
-Tarnung 1 (Radar-Absorption)
-Energie 1 (Kernreaktor)
-Belagerungswaffen 2 (Raketen)
-Industrie 2 (Malps)
-Handwaffen 2 (Maschinengewehre)
-Basisverteidigung 1 (Wachturm mit MG)
-Medizin 1 (Genetik)
-Computer 1 (Transistoren)
-Computer 2 (Integrierte Schaltkreise)
-Antrieb 1 (Raketentriebwerk)
-Schiffe 1 (Raumsonde)
-Schiffe 2 (Raumfähre)
-Raumstation 1 (ISS)
-Schutz 1 (Eisen-Iris)
Phase 3 (Energiehunger)
-Physik 3 (Quantentheorie)
-Computer 3 (Multicore)
-Energie 2 (Fusionsreaktor)
--Belagerungswaffen 2a (Intelligente Raketen)
-Bergbau 2 (Schneidelaser)
-Materialien 2 (Miniaturisierung)
-Materialien 3 (Nano)
-Computer 4 (Quantenprozessoren)
-Antrieb 2 (Ionenantrieb)
-Schiffe 1a (Beobachtungssatellit)
-Hausbau 2 (Mehrleuteineinhaus)
--Handwaffen 2a (EM-Beschleunigung)
-Physik 4 (Kraftfelder)
Phase 4 (Sonnensystem kontrolieren)
-Schutz 2 (leichte Schilde)
-Bergbau 3 (Naquadabergbau)
-Antrieb 3 (Fusionsantrieb)
-Sensoren 1b (Radar-Reichweitenerhöhung mit Naquada)
--Belagerungswaffen 2b (mit Naquadaverstärkte Sprengköpfe)
-Industrie 3 (Künstliche Gravitation u. Trägheitsdämpfer)
-Schiffe 3 (Raumfrachter (Atlas :P))
--Schiffe 1b (Orbitale Waffenplatform-Satellit)
-Basen 2 (Basenpanzerung)
-Energie 3 (Naquadareaktor)
-Computer 5 (Multi-Quantencordualmikropcprozessoren II)
-Physik 5 (String)
Phase 5 (Schutz)
-Materialien 4 (Verbundwerkstoffe)
--Schutz 1b (Trinium-Iris)
-Schutz 3 (mittlere Schilde)
-Sensoren 2 (Multispektral)
-Hausbau 3 (nochmehrleuteineinhaus)
-Tarnung 2 (Lichtbündelung)
-Industrie 4 (Hüllenpanzerung (schiffe))
-Belagerungswaffen 3 (Plasama)
--Computer 5b (KI)
-Schiffe 1c (KI-Waffen-Satellit)
-Physik 6 (Hyperraum)
Hier wechselt das ganze von einer eher Planetaren Gesellschaft in den Weltraum...
Phase 6 (Stellar)
-Antrieb 4 (Hyperraumantrieb)
-Sensoren 2a (ErhöhteReichweite)
-Schiffe 4 (Raumjäger)
--Schiffe 4a (Nadeljäger)
-Schiffe 3a (Truppentransporter)
-Raumstation 2 (Raumbasis)
!A! (am Ende von 6, vielleicht schon in 6?)
Phase 7 (Waffen)
-Physik 7 (Waffenphysik, Ionen)
-Materialien 5 (Naquadaanreicherung)
-Schiffe 5 (Kreuzer)
-Belagerungswaffen 4 (Hochenergielaser)
-Schutz 4 (starke Schilde)
-Handwaffen 3 (Laserkanonen)
-Basisverteidigung X (Ionenkanonen)
-Physik 8 (Alte Fehler ausbessern...)
--Antrieb 4a (Schnellerer Hyperraumantrieb, alle werden upgegradet)
--Computer 6a (Schneller)
-Medizin 2 (besser)
Phase 8 (wir könnten gewinnen!)
-Physik 9 (Gravi)
--Antrieb 4b (Schnellster Hyperraumantrieb)
--Antrieb 3a (Schnellerer Sublichtantrieb)
-Schiffe 6 (Kampfschiff)
-Sensoren 3 (Gravsensoren)
!S! (Ende von 8 - die Menschen sind sehr schnell von A zu S gekommen - S vielleicht doch erst in 9?)
Phase 9 (Ressourcen?) Die Planetaren Ressis könnten knapp werden
-Physik 10 (Nanomaschinen)
-Industrie (replikator (Teile können zu teil repliziert werden und werden dadurch billiger))
--Raumstation 2a (Mehr Bauplätze für waffen oder schilde)
Nachtrag (21.02.2010, 11:53:45 Uhr):
nach ReplicaThors Frage:
Replizieren:
Nach E=mc² nicht gerade Ress aus dem Nichts, aber aus Energie. (ingame Begründung)
(also ohne normale Ress)
Editiert am 21.02.2010, 11:57:55 Uhr
Editiert am 21.02.2010, 12:00:18 Uhr
Nachtrag (21.02.2010, 12:39:45 Uhr):
pps: das ding mag ziehmlich voll aussehen, ist aber eine extrem gekürzte version des bestehenden techtrees!
Belagerungswaffen lassen sich in der Regel auch auf Schiffen installieren.
Habe versucht, ein paar Stränge zu sortieren, es sind sicher Fehler passiert.
Unlogische Dinge bitte sofort bemängeln!
Es gibt nur eine Schildlinie, diese gilt für Basen wie für Schiffe!
Vielleicht könnte man die Physik als Symbol für die Wissenschaft, des Hauptmerkmals der Menschen, als Hauptstrang verwenden?
Belagerungswaffen 1 (Mörser)
Handwaffen 1 (wasweisich/messer,revolver?)
Phase 1 (1900 eher Industriell geprägt, also sehr primitiv)
-Physik 1 (Relativitätstheorie)
-Hausbau 1 (Wohnhochhaus)
-Materialien 1 (Kunststoffe)
-Bergbau 1 (Verbesserter Bergbau)
--Bergbau 1a (Ölbohrturm)
-Taktik 1 (Überlebenstraining)
-Industrie 1 (Montagehalle (Waffenfabrik??))
-Basen 1 (Bunker/Untergrundbasen)
-->Ressourcenabbau erhöhen!
Phase 2 (2000)
-Physik 2 (Kernspaltung
-Sensoren 1 (Radar)
-Taktik 2 (Kugelsichere Westen)
--Taktik 2a (Plasmasichere Westen)
-Tarnung 1 (Radar-Absorption)
-Energie 1 (Kernreaktor)
-Belagerungswaffen 2 (Raketen)
-Industrie 2 (Malps)
-Handwaffen 2 (Maschinengewehre)
-Basisverteidigung 1 (Wachturm mit MG)
-Medizin 1 (Genetik)
-Computer 1 (Transistoren)
-Computer 2 (Integrierte Schaltkreise)
-Antrieb 1 (Raketentriebwerk)
-Schiffe 1 (Raumsonde)
-Schiffe 2 (Raumfähre)
-Raumstation 1 (ISS)
-Schutz 1 (Eisen-Iris)
Phase 3 (Energiehunger)
-Physik 3 (Quantentheorie)
-Computer 3 (Multicore)
-Energie 2 (Fusionsreaktor)
--Belagerungswaffen 2a (Intelligente Raketen)
-Bergbau 2 (Schneidelaser)
-Materialien 2 (Miniaturisierung)
-Materialien 3 (Nano)
-Computer 4 (Quantenprozessoren)
-Antrieb 2 (Ionenantrieb)
-Schiffe 1a (Beobachtungssatellit)
-Hausbau 2 (Mehrleuteineinhaus)
--Handwaffen 2a (EM-Beschleunigung)
-Physik 4 (Kraftfelder)
Phase 4 (Sonnensystem kontrolieren)
-Schutz 2 (leichte Schilde)
-Bergbau 3 (Naquadabergbau)
-Antrieb 3 (Fusionsantrieb)
-Sensoren 1b (Radar-Reichweitenerhöhung mit Naquada)
--Belagerungswaffen 2b (mit Naquadaverstärkte Sprengköpfe)
-Industrie 3 (Künstliche Gravitation u. Trägheitsdämpfer)
-Schiffe 3 (Raumfrachter (Atlas :P))
--Schiffe 1b (Orbitale Waffenplatform-Satellit)
-Basen 2 (Basenpanzerung)
-Energie 3 (Naquadareaktor)
-Computer 5 (Multi-Quantencordualmikropcprozessoren II)
-Physik 5 (String)
Phase 5 (Schutz)
-Materialien 4 (Verbundwerkstoffe)
--Schutz 1b (Trinium-Iris)
-Schutz 3 (mittlere Schilde)
-Sensoren 2 (Multispektral)
-Hausbau 3 (nochmehrleuteineinhaus)
-Tarnung 2 (Lichtbündelung)
-Industrie 4 (Hüllenpanzerung (schiffe))
-Belagerungswaffen 3 (Plasama)
--Computer 5b (KI)
-Schiffe 1c (KI-Waffen-Satellit)
-Physik 6 (Hyperraum)
Hier wechselt das ganze von einer eher Planetaren Gesellschaft in den Weltraum...
Phase 6 (Stellar)
-Antrieb 4 (Hyperraumantrieb)
-Sensoren 2a (ErhöhteReichweite)
-Schiffe 4 (Raumjäger)
--Schiffe 4a (Nadeljäger)
-Schiffe 3a (Truppentransporter)
-Raumstation 2 (Raumbasis)
!A! (am Ende von 6, vielleicht schon in 6?)
Phase 7 (Waffen)
-Physik 7 (Waffenphysik, Ionen)
-Materialien 5 (Naquadaanreicherung)
-Schiffe 5 (Kreuzer)
-Belagerungswaffen 4 (Hochenergielaser)
-Schutz 4 (starke Schilde)
-Handwaffen 3 (Laserkanonen)
-Basisverteidigung X (Ionenkanonen)
-Physik 8 (Alte Fehler ausbessern...)
--Antrieb 4a (Schnellerer Hyperraumantrieb, alle werden upgegradet)
--Computer 6a (Schneller)
-Medizin 2 (besser)
Phase 8 (wir könnten gewinnen!)
-Physik 9 (Gravi)
--Antrieb 4b (Schnellster Hyperraumantrieb)
--Antrieb 3a (Schnellerer Sublichtantrieb)
-Schiffe 6 (Kampfschiff)
-Sensoren 3 (Gravsensoren)
!S! (Ende von 8 - die Menschen sind sehr schnell von A zu S gekommen - S vielleicht doch erst in 9?)
Phase 9 (Ressourcen?) Die Planetaren Ressis könnten knapp werden
-Physik 10 (Nanomaschinen)
-Industrie (replikator (Teile können zu teil repliziert werden und werden dadurch billiger))
--Raumstation 2a (Mehr Bauplätze für waffen oder schilde)
Nachtrag (21.02.2010, 11:53:45 Uhr):
nach ReplicaThors Frage:
Replizieren:
Nach E=mc² nicht gerade Ress aus dem Nichts, aber aus Energie. (ingame Begründung)
(also ohne normale Ress)
Editiert am 21.02.2010, 11:57:55 Uhr
Editiert am 21.02.2010, 12:00:18 Uhr
Nachtrag (21.02.2010, 12:39:45 Uhr):
pps: das ding mag ziehmlich voll aussehen, ist aber eine extrem gekürzte version des bestehenden techtrees!
24
On 21 Feb 2010 at 11:51:26 CET
-
Ich denke, !S! passt dort.
Den Ionenantrieb würde ich eher in Phase 3 verlegen, mit Vorraussetzung Quantenphysik.
Meinst du mit Replizieren das Herstellen von Ress aus dem Nichts oder das Umwandeln von Ress zu anderen Sachen?
Sonst schon ziemlich ausführlich und gut strukturiert, gefällt mir ^^
Den Ionenantrieb würde ich eher in Phase 3 verlegen, mit Vorraussetzung Quantenphysik.
Meinst du mit Replizieren das Herstellen von Ress aus dem Nichts oder das Umwandeln von Ress zu anderen Sachen?
Sonst schon ziemlich ausführlich und gut strukturiert, gefällt mir ^^
25
On 2 Mar 2010 at 20:51:25 CET
-
Der Tech Tree gefällt mir. Was halten die anderen TTHs und Atanamo davon?
At the end of all things, all of us, together, against the darkness.
26
On 3 Mar 2010 at 17:33:35 CET
-
Ja ich bin den Hum-TT heut auch nochmal durchgegangen. Also es sieht jetzt schonmal echt gut aus, nur n paar Sachen sind mir jetzt noch so aufgefallen.
-Die Radionuklidbatterie würd ich unter Kernreaktor setzten, die wirkt da wo sie jetzt ist ein wenig verloren.
-Vollautomatische Schusswaffen würd ich in Automatische Schusswaffen umbenennen, unter VOLLautomatisch würde ich Waffen sehen die nicht nur automatisch nachladen sondern auch schießen.
-Vermisst habe ich jetzt noch Bomben für Bomber, oder werden Hum keine haben?
-Die Hyperraumtheorie, wirkt die auf euch auch etwas zu versteckt?
-Das Teleportationszentrum, soll das ein Gebäude werden? Was werden wir davon haben außer einen Bauplatzt weniger? Da leg ich die Waren lieber fürn paar Sekunden raus, als mir dadurch ein Bauplatzt verloren gehen zu zulassen, ist das nicht eine Komponente der BasisZentrale?
-Und der Name für die Tech "Reisezeit Probleme", bleibt der? xD
-"Moderne ..." empfindet ihr es auch so, dass wir zuviel "Modern" in den Titel-Tech-Namen haben?
Ansonsten würde ich den temporären Fortschritt für V1.0-hum auf *** Schätzen. [Selbst Zensiert xP]
-Die Radionuklidbatterie würd ich unter Kernreaktor setzten, die wirkt da wo sie jetzt ist ein wenig verloren.
-Vollautomatische Schusswaffen würd ich in Automatische Schusswaffen umbenennen, unter VOLLautomatisch würde ich Waffen sehen die nicht nur automatisch nachladen sondern auch schießen.
-Vermisst habe ich jetzt noch Bomben für Bomber, oder werden Hum keine haben?
-Die Hyperraumtheorie, wirkt die auf euch auch etwas zu versteckt?
-Das Teleportationszentrum, soll das ein Gebäude werden? Was werden wir davon haben außer einen Bauplatzt weniger? Da leg ich die Waren lieber fürn paar Sekunden raus, als mir dadurch ein Bauplatzt verloren gehen zu zulassen, ist das nicht eine Komponente der BasisZentrale?
-Und der Name für die Tech "Reisezeit Probleme", bleibt der? xD
-"Moderne ..." empfindet ihr es auch so, dass wir zuviel "Modern" in den Titel-Tech-Namen haben?
Ansonsten würde ich den temporären Fortschritt für V1.0-hum auf *** Schätzen. [Selbst Zensiert xP]
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27
On 3 Mar 2010 at 18:02:38 CET
-
Melde mich wie befohlen^^
Also ich kann nicht so viel dazu sagen, nur dass Schorle meiner Meinung ein bisschen was durcheinander wirft und die Punkte A und S auch viel zu spät kommen.. das ist kaum spielbar.
Wär schön, wenn jemand mal eine Übersicht in Excel oder so anfertigt, in der z.B. die Phasen horizontal aufgereiht sind und die relevanten Techs darunter stehn, wobei die Zeile bestimmt, welche Techart genannt wird...
Hoffe ist verständlich.
Also ich kann nicht so viel dazu sagen, nur dass Schorle meiner Meinung ein bisschen was durcheinander wirft und die Punkte A und S auch viel zu spät kommen.. das ist kaum spielbar.
Wär schön, wenn jemand mal eine Übersicht in Excel oder so anfertigt, in der z.B. die Phasen horizontal aufgereiht sind und die relevanten Techs darunter stehn, wobei die Zeile bestimmt, welche Techart genannt wird...
Hoffe ist verständlich.
Was nicht passt, wird passend gemacht,
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
28
On 3 Mar 2010 at 22:51:24 CET
-
At the end of all things, all of us, together, against the darkness.
29
On 4 Mar 2010 at 12:07:14 CET
-
Eine Frage dir mir gerade so einfällt, werden Menschen auch schwebende Basen bauen können oder kommen sie nur durch Eroberung an solche?
Also ich fände es nicht verkehrt, wenn nicht jede Spezies alle Ebenen bebauen kann oder nicht alles Arten an Schiffe wie andere hat. Solang sich so etwas wo anders wieder ausgleicht, würe das noch mehr Individualität in die einzelnen Spezies bringen.
Nachtrag von Atanamo (04.03.2010, 14:50:03 Uhr):
Menschen sollen auch schwebene Basen bauen können, aber erst sehr spät - bspw. erst in der Endphase. Übrigens wird JEDE Spezies früher oder später auf jeder Ebene eine Basis bauen können, weil sonst die Sache mit der Potentiellen Fläche Unsinn wäre. Und es ist ja ein großer Vorteil für eine Spezies, wenn sie auf einem Planeten nicht nur eine sondern gleich 3 Basen bauen kann. Dadurch gewinnen Planeten an großer Bedeutung.
Nachtrag (05.03.2010, 10:49:38 Uhr):
Ne ne, solang die anderen Ebenen von ein paar anderen Spezies bebaut werden können, kann man sie sich ja auch erobern. Aber Okey, dann werden wir das demnächst noch einfügen ;)
Also ich fände es nicht verkehrt, wenn nicht jede Spezies alle Ebenen bebauen kann oder nicht alles Arten an Schiffe wie andere hat. Solang sich so etwas wo anders wieder ausgleicht, würe das noch mehr Individualität in die einzelnen Spezies bringen.
Nachtrag von Atanamo (04.03.2010, 14:50:03 Uhr):
Menschen sollen auch schwebene Basen bauen können, aber erst sehr spät - bspw. erst in der Endphase. Übrigens wird JEDE Spezies früher oder später auf jeder Ebene eine Basis bauen können, weil sonst die Sache mit der Potentiellen Fläche Unsinn wäre. Und es ist ja ein großer Vorteil für eine Spezies, wenn sie auf einem Planeten nicht nur eine sondern gleich 3 Basen bauen kann. Dadurch gewinnen Planeten an großer Bedeutung.
Nachtrag (05.03.2010, 10:49:38 Uhr):
Ne ne, solang die anderen Ebenen von ein paar anderen Spezies bebaut werden können, kann man sie sich ja auch erobern. Aber Okey, dann werden wir das demnächst noch einfügen ;)
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30
On 8 Mar 2010 at 18:50:55 CET
-
Atanamo: Ich brauche bitte kurz ne liste von Gebäuden die von Anfang an verfügbar sind. Wäre ne große Hilfe.
Nachtrag von Atanamo (09.03.2010, 20:37:43 Uhr):
Öhm...
Also auf jeden Fall jeweils das Standard-Gebäude zu Lager, Siedler- und Krieger-Unterkünfte. Da gibts natürlich große Verbesserungen.
Außerdem:
- Basiszentrale
- Ölbohrturm (Vielleicht)
- Eisenmine
- Steinbruch
- Triniummine
- Naquadahmine
- Siliziummine
- Universität (Forschung)
Vielleicht hab ich noch was vergessen, aber mehr fällt mir gerade nicht ein.
Jedenfalls KEIN Raumhafen oder Raumwerft
Nachtrag von Atanamo (09.03.2010, 20:37:43 Uhr):
Öhm...
Also auf jeden Fall jeweils das Standard-Gebäude zu Lager, Siedler- und Krieger-Unterkünfte. Da gibts natürlich große Verbesserungen.
Außerdem:
- Basiszentrale
- Ölbohrturm (Vielleicht)
- Eisenmine
- Steinbruch
- Triniummine
- Naquadahmine
- Siliziummine
- Universität (Forschung)
Vielleicht hab ich noch was vergessen, aber mehr fällt mir gerade nicht ein.
Jedenfalls KEIN Raumhafen oder Raumwerft
At the end of all things, all of us, together, against the darkness.