Stars, Gates & Realities

 
Es hat sich quasi nichts geändert!
Morning greetings, Guest
Saturday, 5 Apr 2025
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um ehrlich zu sein würd ich den so lassen......^^

mia clementia denar esto. - Habt mitleid, ich war blind doch nun kann ich sehen.
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Wenn ich mir den Tech-Tree (von beiden Völkern) mal so anschaue - da werden wir wohl die Maximale Rundenzahl der Galas von 3000 auf 5000 hochsetzen müssen ^^
Das wird ein Gemetzel - dann kommt der eine mit einer Flotte Hat'aks und der andere hat das und dann wird der Plani beschossen... hach, was freue ich mich schon drauf ^^
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Ich hätte ein paar Bitten:

1. Nehmt die Bezeichnungen "Verbesserte..." aus den Tech-Namen. Jede Tech ist eine Verbessung, daher macht das keinen Sinn.

2. Ich hätte gerne die Bezeichnung "MK", gefolgt von römischen Zahlen in Technamen, die mehrere Versionen haben.
z.B: Sublichtantrieb MK II --> Sublichtantrieb MK III --> usw.
Die erste Version einer Tech darf dabei aber nicht mit "MK I" bezeichnet werden. Dort einfach die Versionsbezeichnung weglassen, weil man ja noch nicht weiß, dass die Tech verbessert wird.
Momentan sind die Techs der Goa'uld nicht einheitlich nach diesem Prinzip benannt...

3. Es ist nicht sehr übersichtlich, jeweilige separate Forschungsstränge für Schiffsmodule, Gebäude und deren Voraussetzungen zu haben.
Bspw. gibt es den Strang "Schilde", in dem die Schildtechnik weiterentwickelt wird, aber auch einen Strang "Schiffsschilde", die jeweilige Schildmodule enthält.
Ich denke mal, die beiden Stränge sollen noch in Abhängigkeit gesetzt werden.
Viel klüger ist es, die Stränge zusammenzulegen. Und zwar so, dass auch Schildgenerator-Gebäude darin zugefügt werden können.

Nehmt euch einfach ein Beispiel an dem TechBaum der Menschen. Dort ist dieses Gestaltungsmuster sehr schön im Waffentechnik-Stang zu sehen: Es werden dort einfach die verschiedenen Waffengebäude nach Techstand aneinandergereiht. Ihre speziellen Voraussetzung sind immer dazwischen geschoben. Gleichzeitig gibt es Kind-Techs eines Gebäudes, die Handfeuerwaffen oder Belagerungswaffen sind. Aber auch Schiffsmodule sind einfach einsortiert.

Was nicht passt, wird passend gemacht,
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
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erledigt....^^

hatte grad zeit

aber bei 2 oder 3 techs gings nicht zu ändern ....

mia clementia denar esto. - Habt mitleid, ich war blind doch nun kann ich sehen.
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die gelben stimmts?^^
ich kann auch nur die rot markierten umbenennen...

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CheVroN VIII online, Sprung!
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ich bin auch noch mal drüber gegangen...


hab nen paar sachen neu eingeteilt...

Unter anderem Gebäude Module Basen und Technologien voneinander getrennt...!!! Ist jetzt ähnlicher dem Menschentechbaum...!


ich hatte das zwar selbst mal so gemacht, dass auf eine technologie ein gebäude folgt, finde das mitlerweile aber sehr unübersichtlcih...

des weitern nen paar dinge aussortiert...stehen ganz oben ;-)


schaut euch mal an, obs euch zuspricht ;-)

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'=Che-V-roN='
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CheVroN I online, gewaltig^^
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sieht gut aus!!!!!

mia clementia denar esto. - Habt mitleid, ich war blind doch nun kann ich sehen.
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hmm...dann mach ich morgen die werte für den forschungsaufwand und die effekte der volksverbesserungen...

dann kommt sonntag das nächste update^^


oder hat atanamo da was dagegen???^^ OUTE DICH!!!!!!!

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CheVroN I online, gewaltig^^
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Eins nach dem anderen^^

In Forschungsaufwand kann aber derzeit noch nichts eingetragen werden, wenn ich mich nicht irre.
Gib mir ein bisschen Zeit - ich stecke noch bis Mitte Februar im Klausur-Stress

Was nicht passt, wird passend gemacht,
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
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hihi^^

ich wollte dich nicht stressen, aber wäre ganz cool, wenn wir am techbaum weiterarbeiten könnten. (auch ohne dich)


derzeit sind wir (die user) nämlich an einem punkt angelangt, wo wir nicht mehr genau wissen, was wir noch alles umstellen und ändern sollen, oder obs jetzt in ordnung ist...

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CheVroN I online, gewaltig^^




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