Stars, Gates & Realities

 
Sir, die Roboterarme drehen wieder Däumchen
Morning greetings, Guest
Wednesday, 8 May 2024
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Du hast es erfasst,.. Menschen sind keine Kriegstreiber sondern Bunkerer.

Sie sind für den Basenbau bestens geeignet.
Selbst wenn du deren Stärke nicht kennst,.. wenn man sie korrekt spielt dann sind sie ab Runde 900 beinahe schon übermächtig und für einen Goa'uld Kaum bis gar nicht mehr zu besiegen.

Und eine Prometheus ist nicht gleich Hatak.

Prometheus ist Generation 1 Schiff mit Größe 3
Hatak ist Generation 1 Schiff mit Größe 4

Von der Effektivität her kannst du folgend die Schiffe reihen:

- Tiefenraumsonde
- Fähre
- Teltak
- Atlas
- Raitak
- Prometheus
- Alkesh
- Daedalus
- Hatak
- Herkules
- Krenoltak

Und wenn man sich die benötigten Mengen an Siedlern und Kriegern mal so ansieht dann ist die Verteilung eigentlich ganz gut gewählt.


Warum glauben nur immer alle, dass eine Galaxie schon nach 1000 Runden zu einem Kriegsschauplatz werden muss?

Wenn man bei der Besatzung was in Frage stellen sollte dann wäre es wohl eher die Verteilung von Siedlern und Kriegern.
Also würde ich in einer Prometheus eher auf 4 Siedler und 4 Krieger gehen als auf 8 zu 2
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Warum Bis Runde 1000 schon Krieg her muss? Weil der Technologie Wettstreit sonst viel zu sehr ins Risikofeld rückt. Ich guck doch nicht zu wie Menschen sich mit Tech hochpumpen während die kaum Schiffe haben...

Außerdem soll ne Daeda mit nem Al'kesh mithalten? Von den Werten her bestimmt, aber nicht im Kosten-Leistungsraum, da lebt man besser von 2 Promis (auch Bauzeitmäßig her und vor allem Forschungsmäßig).

Klar ist Prometheus nicht Ha'tak aber die Betreibungszahlen sind total krass... für eine Promi was VIEL kleiner ist braucht man fast gleich viel Leute wie für ein gigantisches Mutterschiff...


Addendum (10 Sep 2012, 21:35:27 CEST):
Weil man mehr als nur bisschen PHC & Cry braucht mit dem Kostenfaktor bei der Daeda
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Seltsame Ansichten... dir entgeht der Wirkungsgrad,.. die Wendigkeit und weitere Faktoren der Schiffe.




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