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Saturday, 5 Apr 2025
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On 14 May 2010 at 13:05:03 CEST
Raum-Werften
Schwierig, hierzu den "richtigen" Thread zu finden, aber da diese Idee entweder integriertoder aussortiert wird, dachte ich mir, ich steck se mal hier rein. =;-)
Also, meine Frage / Idee ist es, wird bzw. soll es später auch die Möglichkeit geben, Raum-WERFTEN zum Schiffsbau oder zumindest zur schnelleren Schiffsreparatur (!) außerhalb der selbst besiedelten Planeten zu bauen.
Das wäre zum Beispiel Sinnvoll / Nötig, um einen strategisch wichtigen Raumpunkt zu schützen.
Auch ist die Frage, ob Raumbasen nur in einem Orbit oder später auch frei im Raum gebaut werden können.
(Ich glaub die Goa'uld-Basis war auch nicht in einem Orbit.)
Also, meine Frage / Idee ist es, wird bzw. soll es später auch die Möglichkeit geben, Raum-WERFTEN zum Schiffsbau oder zumindest zur schnelleren Schiffsreparatur (!) außerhalb der selbst besiedelten Planeten zu bauen.
Das wäre zum Beispiel Sinnvoll / Nötig, um einen strategisch wichtigen Raumpunkt zu schützen.
Auch ist die Frage, ob Raumbasen nur in einem Orbit oder später auch frei im Raum gebaut werden können.
(Ich glaub die Goa'uld-Basis war auch nicht in einem Orbit.)
ERST denken, DANN posten ...
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On 14 May 2010 at 15:40:33 CEST
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Raumbasen können überall gebaut werden. Auf den Basen kann man nur Waffen; Schilde; Sensoren und Tarnung bauen. Ist bestimmt auch möglich das man ne schiffswerft dort errichtet. Im Tech Tree ist im Moment keine Raum-Raumschiffswerft drinnen.
At the end of all things, all of us, together, against the darkness.
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On 14 May 2010 at 20:34:52 CEST
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Was verstehst du unter "überall"? Kann ich dann z.B. meine Prime mit einem Ring aus Raumbasen schützen?
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On 14 May 2010 at 20:50:10 CEST
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Ja oder gleich dein ganzes Sonnensystem oder einen ganzen Raumsektor. Du musst nur genügent Rohstoffe zum bauen auftreiben.
At the end of all things, all of us, together, against the darkness.
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On 15 May 2010 at 16:50:42 CEST
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Wie teuer wird der Spaß den werden??
Und kann man den Basen dann auch eigenschaften wie neutral aggresiv oder passiv zuweisen??
Und kann man den Basen dann auch eigenschaften wie neutral aggresiv oder passiv zuweisen??
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On 15 May 2010 at 17:36:15 CEST
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Rohstoff kosten werden erst bestimmt wenn der Tech Tree fertig ist. Aber da zur Zeit keiner weiter macht dauerts noch ne zeit.^^
At the end of all things, all of us, together, against the darkness.
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On 15 May 2010 at 17:58:16 CEST
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Wozu haben wir denn soviele TTHs wenn keiner was tut?????
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On 15 May 2010 at 18:00:10 CEST
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Naja ich muss mich im Moment um die Schule kümmern. Was die anderen machen weis ich nicht.
At the end of all things, all of us, together, against the darkness.
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On 19 May 2010 at 22:14:27 CEST
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ich kann dir sagen was ich mache^^
ich hock morgens um 7.20 uhr in der uni und komm abends um 21.15 wieder heim... da ist kaum nohc zeit, das forum zu lesen...
@yuri: ich hab mir mal das google-doc nochmal angekuckt. das sieht doch soweit eigentlich fast fertig aus, oder?
ich hock morgens um 7.20 uhr in der uni und komm abends um 21.15 wieder heim... da ist kaum nohc zeit, das forum zu lesen...
@yuri: ich hab mir mal das google-doc nochmal angekuckt. das sieht doch soweit eigentlich fast fertig aus, oder?
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'=Che-V-roN='
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CheVroN I online, gewaltig^^
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On 19 May 2010 at 22:25:51 CEST
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Der Tech Tree ist fast fertig. Wenn Atanamo mal wieder Zeit hat frag ich ihn was noch alles überarbeitet gehört und ob der Hauptzweig passt.
At the end of all things, all of us, together, against the darkness.