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Greetings, Guest
Monday, 29 Apr 2024
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Wenn einem TTH mal Langweilig ist, bitte alle Techs durchschauen und die Infotexte ergänzen, Zusatztechs einfügen usw.......

Ich habe mal ein paar Sachen in ordnung gebracht, Bei einem Generator die Zusatztech ist absicht, also nicht löschen. Anti-Iriswaffen sind auch drinnen.

At the end of all things, all of us, together, against the darkness.
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Ähm... Hatten wir das nicht schon alles geklärt?
Hatten wir da nicht auch ein Dok irgendwo?
Lass die Schmelze erstmal drin, ggf. war die als verbessertes PHC-Fördergebäude gedacht.

Ich wundere mich grad, warum der Besiedlungsstrang so rot ist.
Hast du dort nochmal viel umgebaut und/oder Techs reingenommen?
Was irgendwie nicht stimmen kann, sind beispielsweise die Techs für Phase 2...? Glaub, da sind Zahlen durcheinander gekommen.
(Wär btw. auch besser, wenn die Phasen-Bezeichnung nicht im Infotext steht :-P )

Was nicht passt, wird passend gemacht,
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
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Im Tech Tree ist zurzeit Die Kunststoffschmelze. Da PHC aber schon zurzeit für viele Sachen benötigt wird, wollte ich fragen ob der Ressourcen Bedarf noch angepasst wird oder on das absicht ist.

At the end of all things, all of us, together, against the darkness.
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beschreibungen von allen Sensoren und Tarnvorrichtungen wurden ergänzt!!

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'=Che-V-roN='
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CheVroN I online, gewaltig^^
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Falls irgendjemand mal Lust und Zeit hat, könnte er den Goauld Tech Tree bitte durchschauen und vervollständigen? Beiden Schiffen und antrieben fehlen die Zusatztechs und bei der Tarnung fehlen ein haufen techs (Schiffsmodule und Basis-Generatoren).

At the end of all things, all of us, together, against the darkness.
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Ok, für die Energiegeneratoren ist das Problem gelöst ;-)

Siehe Baum: Ich hab einfach mal kreativ die Grammatik der Goa'uld aus dem Altägyptischen hergeleitet und ein wenig Namensfusion betrieben :-P

Was nicht passt, wird passend gemacht,
Wo ein Bug ist, werden Fallen aufgestellt,
Und was nicht geht, bekommt Beine...
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ONE VOTE FOR: Resourcennamen^^ hab mal nen vorschlag in den TT eingearbeitet ;-)

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'=Che-V-roN='
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CheVroN I online, gewaltig^^
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Mir gefällt es besser für die Schiffsreaktoren die Ressourcen für die Namen zu verwenden. Das Problem ist das z.B: Flüssignaquadah-Reaktoren schon als Energie Tech benutz wird.
Ich schau mal ob mir bessere Namen für die Antriebe einfallen.

At the end of all things, all of us, together, against the darkness.
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Auf die Schnelle könntet ihr nochmal nach den Namen schauen.

Mal abgesehen, davon dass mir die Götternamen noch nicht ganz gefallen:
Sublicht-Antriebe sollten einfach "Antrieb" heißen, also mit Göttername wäre es dann bspw. "Amon-Antrieb".
Ähnlich kann man die Hyperraum-Antriebe schlicht Hyperantriebe nennen, z.B.: "Nemti-Hyperantrieb".

Ihr seht, dann klingen mehrsilbige Götternamen wesentlich besser ;-)

Dann hab ich noch gesehen, dass die Energiegeneratoren noch durchnummeriert sind. Mein Vorschlag wäre, dort auch Götternamen zu verwenden.
Beispielsweise sind die Generatoren derzeit mit "Schiffsreaktor" I bis V durchbenannt. Besser wäre es, sie schlicht [Göttername]-Reaktor zu nennen.

Anderer Vorschlag wäre, die Ressourcen, auf denen die Energieproduktion basiert, in die Namen einzubeziehen.
Beispielsweise: "Reinnaquadahreaktor" statt derzeit "Schiffsreaktor II".

Oder wenn euch der Name zu lang erscheint: "Naquadahreaktor II" (Man achte auf die Nummerierung) und statt "Schiffsreaktor IV bis V" einfach "Naquadriareaktor" und "Naquadriareaktor II".

Ich bitte um Meinungen ;-)

Was nicht passt, wird passend gemacht,
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Und was nicht geht, bekommt Beine...
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@Atanamo: Könntest du uns bitte sagen was wir noch alles beim Goa Tech Tree machen müssen?

Ich würde den nämlich geren mal fertig machen.

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