Stars, Gates & Realities

 
SG-Reisen können tödlich sein - Gez. Iris

News-Archiv

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146 :: 
Förderleistung ohne Kosten, Sternenliste
17.11.2018, 05:04 Uhr
Auf vielfachen Wunsch eines Einzelnen (lol) wurde die Listen der Fördermengen abgeändert.
Dies betrifft die entsprechende Spalte der Basisliste, den Abschnitt in den Basis-Eigenschaften sowie die Lagerbestand-Limits:

Für Rohstoffe wird nun nicht mehr die Originalmenge angezeigt, die durch Gebäude vom Planeten abgebaut wird, sondern quasi die Netto-Menge.
Das ist die Fördermenge, die nach Abzug von Kosten für Materialproduktion noch übrig bleibt.

Dadurch können die Fördermengen nun negativ sein, wenn mehr verarbeitet als abgebaut wird.
(Es werden dabei keine aktuellen Lagerbestände oder Förderlimits berücksichtigt.)

UPDATE - 18.11.2018, 20:15 Uhr:
Soeben ist noch ein Update online gegangen für die Sternenliste.

Dort gibt es nun zwei neue Spalten:
* Bekannte Planeten: Zeigt Anzahl der Planeten und Planeten-Riesen
* Raumkoordinaten: Zeigt X- und Y-Koordinate des Sterns

Der Sternentyp wird nun in der ersten Spalte angezeigt.

Gestern Nacht wurde zudem die Anzeige der SG-Adresse für Stargate-Zielplaneten im Missionenmenü ergänzt.

Euer SGR-Team
145 :: 
Forum-Suche verbessert
06.10.2018, 00:18 Uhr
Weil ich selbst frustriert war, nicht das gesuchte zu finden, hab ich kurzerhand mal die ziemlich veraltete Suche im Forum überarbeitet.

Die Suchergebnisse werden nun nach ihrer Relevanzpunktzahl sortiert. Das ist eine künstliche Bewertung, welche sich aus Trefferzahl und Anzahl enthaltener Teilbegriffe berechnet.
Letzteres ist dabei von höherer Relevanz als die Gesamtzahl der Treffer.

Heißt: Qualität über Quantität.

Mit mehr Suchworten zum gesuchten Thema werdet ihr nun viel eher fündig.
Bisher verstopften Beiträge mit hoher Trefferzahl von ein und demselben Wort die Ergebnisse, egal was man sonst noch dazu angab...

So long, Atanamo
144 :: 
GameChat-Bot 2.0
30.07.2018, 00:31 Uhr
Der Ingame-Chat und der dazugehörige IRC-Bot hat ein Update auf Version 2.0 bekommen.
Die Hauptänderung ist, dass es nun nicht mehr pro Galaxie einen eigenen Bot gibt, sondern nur noch einen für alle.

Dadurch können zum einen mehr Galaxien bedient werden, zum anderen wird das IRC nicht ständig von den Reconnects zugespammt. ^^

Gleichzeitig werden Nachrichten von Völkern innerhalb des Ingame-Chats anders dargestellt. Ingame schreibt sie nicht mehr der Bot, sondern das Volk selbst. Um Völker dennoch anhand der Galaxie auseinander halten zu können, wird der Galaxiename gekürzt zum Volknamen beigefügt.
Im IRC erscheint dies ganz ähnlich.

Wichtig:
Aktualisiert euren Browser-Cache, damit der Chat die korrekten neuen Dateien lädt. Die oben genannte Namensergänzung ist sonst nicht vorhanden und ggf. sieht das Layout seltsam aus.

Euer SGR-Team
143 :: 
Neuer Game-Skin, Stargate-Effekte
26.02.2018, 21:13 Uhr
Huch, was ist denn nun? Alles sieht anders aus?

Neuer Game-Skin "Edged Ice":
Ich mag gar nicht daran denken, wie lange ich schon daran gesessen habe - wenn auch nicht durchweg. Aber nun ist das neue Spiel-Design/Theme/Skin fertig und online.

Dieser neue Skin ist die neue Standardeinstellung. Der bisherige alte Skin ist aber nicht weg, sondern natürlich weiterhin verwendbar - er lautet "Classic Blue".
Ihr könnt den Game-Skin in euren Account-Einstellungen ändern unter "Skin-Anpassungen".

Dort gelangt ihr ebenfalls über den entsprechenden Link auf eine "Übersicht aller Game-Skins", mit Screenshots und kurzer Beschreibung.

Ganz wichtig: Falls irgendetwas seltsam aussieht, Browser-Cache leeren und einmal ausloggen und neu einloggen!

Ich wäre aber sehr dankbar, wenn ihr dem neuen Skin erst mal eine Chance gebt und mir Kritik, Lob oder sonstige Meinungen im Forum schreibt.

Neue Stargate-Effekte:
Als kleine Spielerei ist bei dem vielen neu Designen auch etwas für die Stargate-Ansicht herum gekommen.
Wenn ihr das Gate anwählt, werdet ihr eine aufgemotzte Animation für den sogenannten "Kawoosh" oder Vortex (instabiler Plasma-Auswurf des etablierenden Wurmlochs) bemerken.
Anschließend dürftet ihr dann einige Animationseffekte auf dem Ereignishorizont sehen, die ihn etwas mehr nach wabernder Flüssigkeit aussehen lassen sollen.

Sodenn...
Ich erwartete eure reichlichen Kommentare, Meinungen, Feedback, usw. wie immer hier im Forum.


UPDATE - 26.02.2018, 22:02 Uhr:
Es wurden außerdem einige neue Galaxien geöffnet:
Die "Schnupper-Galaxie 44" und die "FreeForChaos-Galaxie 3" werden in den nächsten Tagen ihre längst überfälligen Pendants ablösen.
Als neue gewertete Galaxie ist die "Shevensher-Formation" bereit für Reservierungen. Sie wird bei ihrem Start die "Calib-Spirale" beenden, da diese relativ tot erscheint.

Viel Spaß!

So long, Atanamo
142 :: 
Flugrichtungen und HR-Wechsel
24.12.2017, 13:44 Uhr
Ho, ho, ho! Nun schaut, was es heute gibt - Geschenke.
Und wie sehen diese in SGR aus? Ja natürlich kommen sie in Form eines Updates:

Galaxiekarte
Mit einem Blick in die Galaxiekarte werdet ihr direkt einige neue Buttons im rechten unteren Menü vorfinden. Die Karte wurde gleich in mehreren Punkten kräftig aufgemotzt.
Ihr müsst hierzu ggf. den Browser-Cache aktualisieren.

  • Flugrichtungsanzeige:
    Zu einem Raumschiff werden nun zwei Pfeile angezeigt. Ein Strich mit senkrechten Strich am Ende markiert die Richtung, aus der das Schiff kommt - es ist eine Art Flugspuranzeige. Ein hellerer Strich mit Pfeilspitze markiert hingegen die eigentliche Richtung, in die es fliegt.
    Wichtig ist, dass nur bei eigenen Schiffen diese Flugrichtung immer auf das echte Ziel deutet. Bei fremden Schiffen ist es hingegen eine Prognose bzw. Annahme basierend auf der Flugspur. Sie gibt bei fremden Schiffen nur die Richtung an, in die das Schiff im letzten Tick flog. Wenn es am Ziel ankam, so wird keine Richtung angezeigt.

  • Flugstreckenanzeige:
    Tja, und wenn man schon sieht, in welche Richtung ein Schiff fliegt, warum dann nicht die ganze Flugstrecke darstellen? Genau dies ist nun möglich für eigene Schiffe! Die Strecke wird als durchgehende Linie bis zum Ziel angezeigt und besitzt sogar einen Tooltipp, um das zugehörige Schiff besser zuordnen zu können.
    Ich kann mir vorstellen, dass es mit ausreichend vielen Schiffen ganz schön wuselig auf der Karte aussehen wird. Aber gleichermaßen müsste es auch einen sehr guten Überblick über die vielen eigenen Schiffsbewegungen geben.

  • Planeten-Umlaufbahnen/Orbits:
    Am schnellsten werdet ihr die neuen Kreise bemerkt haben, die sich auf einmal in jedem Sonnensystem um einen Stern legen. Dies sind die Umlaufbahnen der jeweiligen Planeten im System. Außerdem werden natürlich die Umlaufbahnen der Monde um ihren Planet angezeigt. Ich fand es anfangs etwas gewöhnungsbedürftig, doch inzwischen möchte ich die Bahnen nicht mehr missen. Gerade im Zusammenspiel mit der Flugspuranzeige und der Flugrichtungsanzeige erkennt man dadurch viel besser, wie sich ein Schiff von einem Planeten weg oder auf ihn zu bewegt. Und es sieht einfach cool aus ;-)

  • Sternen-Glimmer:
    Passend zur Weihnachtszeit hab ich dann noch in die CSS-Trickkiste gegriffen und ein paar hübsche Effekte für die Sterne eingebaut. Normale Sterne haben auf Zoomstufe 1 und 2 nun eine Art Glimmer- bzw. Glüh-Effekt. Pulsare haben ein stetiges pulsierendes Leuchten und Schwarze Löcher rotieren gar in sich selbst. Einzig Schwarze Zwerge bleiben so tot, wie sie immer waren. ^^


Ziel-Bereitstellung durch Schiffsbefehl
Zu Schiffsbefehlen, die bei ihrer Erfüllung ein Ziel bereitstellen - wie bspw. "Warten auf Feind", wird nun das eingeloggte letzte Ziel im Flugplan angezeigt und in den Befehlsoptionen. Außerdem wird ein solches Ziel nun bei der Berechnung der voraussichtlichen Ausführungsdauer eines darauf basierenden, später geplanten Befehls berücksichtigt. Bisher war die Dauer in einem solchen Fall unbekannt.


Hyperraum-Wechsel
Nun zu etwas tiefgreifenderen Änderungen...

  • Hyperraum-Wechsel enttarnen:
    In der Runde nach Hyperraum-Eintritt und -Austritt ist ein Schiff nun grundsätzlich immer zu sehen, die Tarnung ist wirkungslos.
    Grund: Ein Schiff tarnt nur sich selbst. Es kann nicht die kurzzeitige Raum-Verzerrung beim HR-Wechsel, geschweige denn ein geöffnetes Hyperraum-Fenster tarnen. (Man hat zudem immer in den Serien gesehen, dass die Tarnung bei HR-Wechsel deaktiviert wurde/war.)
    Und ja, Goa'uld müssen dadurch zum Spionieren geschickter sein...

  • Erweiterte Beobachtung des HR-Eintritt:
    • Die Meldung zur Entdeckung/Wiederentdeckung eines Schiffes informiert nun über einen Hyperraum-Eintritt, falls das Schiff zuvor nicht sichtbar war.
    • Ein HR-Eintritt wird nun auch unter Abtastreichweite (Tiefensensoren) gesehen.
    • Er wird selbst dann gesehen, wenn das Schiff aus dem Orbit eines Planeten-/Sterns in den HR springt.

  • Erweiterte Beobachtung des HR-Austritt:
    • Die Meldung zur Entdeckung/Wiederentdeckung eines Schiffes informiert über einen Hyperraum-Austritt.
    • Es gibt eine neue Beobachtungsmeldung für den HR-Austritt von Schiffen - falls sie nicht wiederentdeckt werden, sondern bereits eine Runde vorher sichtbar waren.
    • Unter Abtastreichweite (Tiefensensoren) werden keine HR-Austritte gesehen, die in Planeten- oder Stern-Orbits stattfinden. Quasi weil der jeweilige Himmelskörper das Ereignis verdeckt.


Somit gibt es nun nur noch eines zu sagen: Viel Spaß mit den neuen Features und gebt bitte Feedback, Kritik oder sonstige Kommentare im Forum. Wäre schön, mal zu erfahren, wie ein Feature ankommt. :-P
Ach nein, da war ja noch was anderes...

Frohe Weihnachten und schöne Feiertage! :-)

So long, Atanamo




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