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Winter: Die Tage werden länger, die Kriege kälter

News-Archiv

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256 :: 
Siedler-Auslagerung & Lagerbestände
20.03.2013, 02:46 Uhr
Gerade wurden zwei Neuerungen hochgeladen, die der Benutzerfreundlichkeit bei fortgeschrittenen Spielen dienen.

Automatische Siedler-Auslagerung
Die Basis-Ansicht zeigt im Reiter "Zentrale" unter dem Punkt "Automatische Vorgänge" nun die Option "Siedler-Überschuss auslagern".
Dadurch kann die Begrenzung von Geburten durch volle Quartiere aufgehoben werden. Siehe Tooltip der Option.

Selbstverständlich wird diese Option auch in der Hinweise-Ausgabe berücksichtigt ;-)

Neue Lagerbestand-Limits
Die ehemaligen Förder-Limits wurden umbenannt und komplett überarbeitet (Neues Layout und neue Funktionen).

Es wird nun zwischen Minimalbeständen und Maximalbeständen unterschieden: Maximalbestände entsprechen den alten Förder-Limits. Minimalbestände begrenzen den Verbrauch von Rohstoffen für die Materialstoff-Produktion.
Zudem können sämtliche Bestände auch prozentual in Relation zur Lagergröße angegeben werden. Dadurch müsst ihr die Limits also nicht mehr anpassen, wenn ihr Lager ausbaut o.Ä.

Achtung:
Für Goa'uld sind neue Limits für Larven und Gefangene hinzugekommen. Überprüft die Standardeinstellungen unbedingt in euren Basen, in der Sklavenzuchten oder Larvenbrutgebäude vorhanden sind!

Unbedingt Browser-Cache aktualisieren!

Euer SGR-Team
255 :: 
Aktive Basis-Verteidigung uvm.
25.02.2013, 02:05 Uhr
Ab jetzt könnte man sagen: "Die Basen werden sauer."

Denn soeben wurde die sogenannte "Aktive Basis-Verteidigung" ins Spiel integriert. Damit ist es erstmals möglich, dass eine Basis aktiv ein Feindschiff angreift und nicht nur passiv auf Angriffe reagiert.
Der Clou: Basen feuern stets zuerst. Schiffe reagieren immer erst danach. Die Angriffsphase der Basen liegt außerdem vor der von Schiffen.

Automatische Raumabwehr
In der Basis-Ansicht kann dazu im Reiter "Zentrale" neuerdings ein automatischer Vorgang aktiviert werden, genannt "Planetaren Orbit bewachen". Dadurch wird ein Basisbefehl "Automatische Raumabwehr" erstellt, durch welchen die Basis im Tick automatisch orbitale Schiffe angreift.
Welches Feindschiff dabei ausgewählt wird, entscheidet sich durch dessen Gefahrenstufe gegenüber der Basis (Feuerkraft) und wie schnell es beschädigt werden kann (Schilde).
Wichtig: Feindschiffe, die deaktiviert sind, werden nicht angegriffen. Der Beschuss wird also spätestens beim Hüllenbruch eines Schiffs eingestellt.

Vernichtung per Raumabwehr
Um ein Schiff explizit aus dem Orbit zu pusten, gibt es hingegen nun den Truppen-Missionsbefehl "Vernichtung per Raumabwehr". Mit diesem lässt sich genau bestimmen, welches Schiff von der Basis-Raumabwehr angegriffen werden soll.

Achtung
Beide neuen Befehle werden zur gleichen Phase im Runden-Tick ausgeführt. Je nachdem, in welcher Reihenfolge sie erstellt wurden, wird der jeweils andere also ggf. nicht ausgeführt, falls die Feuerkraft der Basis aufgebraucht wird.
Die Reihenfolge kann in der Missionen-Verwaltung eingesehen werden.
Um den Befehl "Automatische Raumabwehr" aufzulisten, müssen bei der Filterung "Taktische Befehle" UND "Objektbefehle" aktiviert sein.

Schiff-Deaktivierung in Konstruktionsgruppen
Die Schiff-Optionen wurden unter "Betreibung" so erweitert, dass nun die Hauptsysteme aller Schiffe einer Konstruktionsgruppe auf einmal aktiviert oder deaktiviert werden können (Ähnlich wie bei einzelnen Modulen).

Neue Reihenfolge der Modulbeschädigung
Bisher waren Hyperantriebe am höchsten prioritisiert, wenn Schaden auf Module eines Schiffes verteilt wurde. Schilde hatten nur die zweithöchste Priorität.
Diese Reihenfolge wurde genau umgedreht. Das heißt, Schildmodule bekommen nun am meisten Schaden ab.

Euer SGR-Team
254 :: 
Umschaltbarer Forschungsbaum
15.02.2013, 01:38 Uhr
Es wurde in den letzten Tagen häufig gewünscht und es war eigentlich schnell gemacht:
In der Forschungen-Verwaltung kann nun der komplette Technologie-Baum angezeigt werden.
Einfach mit dem Button rechts im Fenster zwischen den beiden Modi umschalten.

Dadurch ist es auch möglich, weit in der Zukunft liegende Techs zu prioritisieren. Aber Achtung, die Prio wird ggf. nicht mehr angezeigt, wenn auf "Bekannter Baum" umgeschaltet wird.

Browser-Cache aktualisieren!

Euer SGR-Team
253 :: 
Berater, veränderte Heimatbasen, uvm.
04.02.2013, 02:08 Uhr
Wie vielleicht schon einigen aufgefallen ist, sind in den letzten Tagen ein paar Neuerungen online gegangen.
  • Persönlicher Berater:
    Neben der Willkommensmeldung bekommt man nun auch eine Botschaft von seinem "Berater".
    Es ist außerdem geplant, dass im Spielverlauf weitere Botschaften vom Berater eingehen. Dabei beruft er sich auf aktuelle Ereignisse oder erfüllte Bedingungen und Ratschläge.

    Insgesamt soll damit der Spieleinstieg erheblich erleichtert werden (Und ja, man wird den Berater ausschalten können).

    Bitte schaut mal ins Forum unter: Ratschläge vom Berater

  • Standard-Bebauung für Heimatbasis:
    Die Heimatbasis ist nun von Spielbeginn an mit ein paar wichtigen Gebäuden ausgestattet. Besonders hervorzuheben ist der Antiker Energieschild.
    Auch hier gilt: Die Gebäude sind so gewählt, dass ein Anfänger zurecht kommt. Wer es besser meint zu wissen, kann sie ja wieder abreißen.

  • Mehr Bauplätze in Heimatbasis:
    Die Basis hat nun insgesamt 4 Bauplätze mehr.
    Das ist eine Übergangslösung bis die Defensiv-Bauplätze umgesetzt werden. Gewöhnt euch also nicht zu sehr daran.

  • Heimatbasis nicht mehr eroberbar:
    Eine Heimatbasis kann durch kein fremdes Volk mehr in Besitz genommen werden, sondern nur noch zerstört werden. Eine erfolgreiche Invasion durch das Stargate zerstört die Basis. Invasionen von außen sind nicht möglich.
    Replikatoren werden Planeten mit Heimatbasen in Ruhe lassen.

  • Stargate in Heimatbasis:
    Das Stargate der Heimatwelt steht nun von Beginn an in der Basis statt vergraben zu sein. Der Basis-Schild schützt es hinreichend vor fremden Blicken (Siehe Beraternachricht).

  • Höhere Rohstoffvorkommen:
    Die Rohstoffvorkommen des Heimatplaneten sind vervielfältigt worden, um der Heimatbasis über längere Zeit eine Allzweck-Rolle zukommen lassen zu können.

  • Orbitale Zielsensoren:
    Die Treffsicherheit von Basen gegen Schiffe mit Orbitalwaffen wurde etwas gesteigert.
    Eine Basis kann aber eine noch viel höhere Treffsicherheit erreichen, wenn sie sogenannte "Orbitale Zielsensoren" besitzt.
    Dafür muss die Basis lediglich eine Scanstärke von mindestens 100 Punkten besitzen.

    Der Status der "Orbitalen Zielsensoren" ist im Eigenschaften-Reiter unter "Tarnung & Sensoren" aufgeführt.

  • Teilausfall der Wendigkeit:
    Bisher hatte ein Schiff entweder die volle oder gar keine Wendigkeit, falls der Antrieb ausgefallen war.
    Nun wird die Wendigkeit exponentiell verringert, je weniger Sublicht-Antriebe in Betrieb sind.

    Das heißt: Ihr müsst alle Antriebsmodulplätze nutzen, wenn ein Schiff die volle Wendigkeit besitzen soll.

    Die Werte zur Wendigkeit werden im Eigenschaften-Reiter unter "Antrieb" angegeben.

  • Weitere Infos in Eigenschaften-Reiter:
    Für Schiffe und Basen wird nun unter "Tarnung & Sensoren" die "Abschirmstärke" angezeigt. Die grobe Erklärung gibt's im Tooltip, folgt aber auch noch als Wiki-Artikel.

    Der Status der "Verteidigung" unterscheidet nun zwischen Einfallmöglichkeiten über Teleporter und zu Fuß.

    Für ein Schiff wird unter "Schiffsart" angezeigt, ob es "Orbitalwaffenfähig" ist. Damit soll klargestellt werden, ob ein Schiff bei einem Angriff auf Truppen mit Abwehrfeuer rechnen muss.

  • Einzelne Kleinigkeiten

Das ist auch noch nicht alles. Beispielsweise ist die aktive Basis-Verteidigung bereits in Arbeit...
Ach ja: Browser-Cache aktualisieren ;-)

Euer SGR-Team
252 :: 
Sieg im Abiesia-Cluster
30.01.2013, 23:25 Uhr
Wie erwartet hat vorhin ein Menschen-Volk den Abiesia-Cluster gewonnen... ;-)
Die "Replikator", gespielt von Bluewarrior, machten das Ding souverän dicht.

Neue Galaxien werden in den nächsten Tagen geöffnet.

UPDATE - 02.02.2013, 20:20 Uhr:
Zwei neue Galaxien sind geöffnet.
Punktegrenzen können sich noch ändern.

Euer SGR-Team




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