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Unsichtbare Planeten
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01.04.2021, 15:24 Uhr |
Eine heftige Erweiterung des Spielkerns macht es möglich:
Mit genügend Arbeit können Planeten nun getarnt werden! Dazu wurde für Raumstationen eine neue Art von Modulen hinzugefügt, die zuerst erforscht werden müssen: Tarnnetzknotengeneratoren Theoretisch wären diese Module auch auf normalen Schiffen einsetzbar. Allerdings wäre das durch ihren hohen Energiebedarf sinnlos. Nur auf großen Raumstationen steht derart viel Energieüberschuss zur Verfügung, um einen einzelnen Netzknoten zu betreiben. Wie der Name andeutet, genügt ein Netzknoten alleine nicht. Man benötigt mindestens 4 von ihnen, um einen ganzen Planeten in ein Tetraeder einzuschließen und diesen damit zu tarnen. Die Knoten müssen somit auf 4 großen Raumstationen nahe dem Planeten-Orbit verteilt werden - in regelmäßigen Abstand zueinander (Sodass 2D ein Quadrat entsteht). Da der Planet auf seiner Umlaufbahn wandert, müssen die Stationen mitwandern. Da Raumstationen selbst aber zu langsam sind, muss ein Schiff der Größe 4 angedockt werden, das den Schub liefern kann. Die Antriebskraft wird bei einem installierten Netzknoten automatisch von dem Schiff auf die Station übertragen. Dennoch muss die Station (bzw. alle Stationen) einen entsprechenden Navigationsbefehl erhalten - bzw. um der Umlaufbahn zu folgen, sind mehrere Navigationsbefehle nötig. Je größer das Tetraeder ist, desto mehr Spielraum hat der Planet darin, sich zu bewegen. Jedoch darf es nicht größer als die Hälfte seines Umlaufbahnradius sein. Ok, genug erklärt. Ich würde sagen, probiert es einfach mal schnell aus. Bei Fragen meldet euch im Forum. Hilfeartikel im Wiki werden noch folgen. UPDATE - 02.04.2021, 20:20 Uhr: Ohje, dachtet ihr wirklich, eine solch halbgare und unpraktikable Spielmechanik würden wir einbauen? Da seid ihr uns aber auf den Leim gegangen. Schönen April wünschen wir! :D Euer SGR-Team |